1.创建【矩形】,【对象】中【平面】改为【XZ】,勾选【圆角】,【宽度】改为210,【高度】改为185,点击矩形按【ALT】点击【挤压】,点击挤压,【移动】中Y轴改为263.
2.【封顶】中【末端】改为【圆角封顶】,【半径】改为2,按住【Ctrl】往上进行拖拽,复制出了一层,【移动】中Y轴改为105。
3.选择【挤压1】,按【ctrl】往上移动并复制一层,【移动】中Y轴改为5,【末端】改为【封顶】,按住【ALT】点击【运动图形】-【克隆】,出现了多个,【数量】改成10,【位置】中Y轴改为7.
4.选择克隆,【移动】中Y轴改为4,【位置】中Y轴改为7,按住【alt】复制挤压2,【移动】中Y轴改为8,【封顶】中【末端】改为【圆角封顶】,【步幅】改为3,【半径】改为1,如图所示。
5.按住【Ctrl】复制摆放,【鼠标中键】进入正视图,手动进行距离的调整,选择【克隆】【挤压2】【挤压3】按住【ctrl】向上复制。
6.制作底座,创建【立方体】,【T】缩小,调整高度,按【C】转为可编辑对象,进入到【面】模式,按【ctrl】进行【挤压】,打开扩大,沿着【Y轴】进行挤压。
7.【鼠标中键】进入正视图,进入到【点】模式,使用【框选】,取消【仅选择可见元素】的√,调整大小,位置调整和主体比例差不多。
8.按住【alt】添加【细分曲面】,显示方式改为【光影着色(线条)】,进入到【边】模式,双击按住【shift】选择四个角的边,鼠标右键【倒角】,按住鼠标进行滑动,退出【边】模式。
9.点击【查看】-【恢复默认场景】,选择立方体往下拖,点击【过滤】-【网格】,进入【点】模式,双击【K】鼠标右键【线性切割】,进行对角链接,勾选【仅可见】,完成之后按【空格键】,每次进行对角链接都要按空格键。
10.进入到【边】模式,双击边,点击【V】来到【选择】-【循环选择】,按住【shift】进行加选,选段选择出来之后,点击【选择】【设置选集】。
11.点击【立方体】,点击【倒角】,把这个倒角放到选集中,【细分】改为1,将模型放上去,进入到【点】,上面的调整,整体缩小,【鼠标中键】切换到【顶】视图,进入到【点】模式,用鼠标选择点进行调整。
12.【恢复到默认场景】,接下里制作外壳,创建【立方体】,拖拽往上,【T】缩放,按【C】转为可编辑对象,进入到【面】模式,切换到正视图,进入到【点】模式。
13.使用【框选工具】进行调整,取消【仅选择可见元素】,来到【顶】视图,选择【光影着色(线条)】【线冠】观察结构。
14.按【ALT】使用【对称】,进行形体的调整,进入到【边】模式选择两个边,鼠标右键【倒角】,【鼠标左键】进行调整,可以到【顶】视图观察是否和主体的比例一致。