1.接着上节课的内容,打开【C4D】软件,【文件】-【新建】,按【中键】切换到正视图,【画笔工具】绘制出心形的一侧,选择【对称工具】,将样条线放入【子集】。
2.将对称转曲线,在将心形样条线移出子集,【删除】对称,【选中】心形两侧连接处的点,【右键】-【合并分段】、【焊接】,在【对象】属性面板中,勾选【闭合样条】。
3.切换到透视图,【显示】-【光影着色】,选择【挤压工具】,将样条线放入【子集】,【调整】挤压厚度,在【封顶】属性面板中,选择【圆角封顶】,【调整】步幅、半径大小,【类型】-【四边形】,勾选【标准网格】。
4.【复制】挤压层,【隐藏】复制的挤压层1,将原有的挤压层转曲线,【选中】挤压层,【右键】-【连接对象+删除】,【点】模式下,【全选】心形的点,【右键】-【优化】。
5.【面】模式下,按【UL】键循环选择心形的侧面,【选中】挤压层,【右键】-【模拟标签】-【布料】,在【高级】中勾选【本体碰撞】,在【修整】中点击【缝合面】中的设置,再点击【收缩】。
6.【选中】挤压层2,【右键】-【当前状态转对象】,去掉其中一个挤压对象的【布料】标签,重命名为【气球】,【Ctrl+C】复制气球。
7.在窗口打开上节课制作的模型文件,【Ctrl+V】将气球粘贴到场景中,【调整】其大小、位置。
8.创建【圆柱体】,【调整】其大小、位置,按【Ctrl】键复制圆柱,【调整】其大小、位置,在【封顶】属性面板中,勾选【圆角】,【半径】-【1cm】,【Alt+G】将整体打组-【气球】。
9.打开【OC渲染器】,在右下方模式中选择【视图设置】,降低视图的透明度,打开【渲染设置】,宽度改为【1440】、高度改为【900】,点击【渲染】,查看效果。
10.添加【OC环境】,去掉【物理天空】,【Shift+F8】打开内容浏览器,选择天空的【HDR】。
11.新建【材质球】,打开【材质编辑器】,【漫射颜色】选择浅粉色,【取色器】直接吸取搭配好的颜色即可,增加粗糙度,将其赋予舞台模型。
12.同样方法按【Ctrl】键复制材质球,打开【材质编辑器】,【漫射颜色】选择稍深的粉色,将其赋予背景模型。