1.【打开】C4D,新建【圆柱】,【N-B】光影着色(线条),调整【大小】,【旋转分段】200,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/15381049587920.jpg)
2.按【C】转变为可编辑对象,选择【点模式】,【右键】优化,按【K-L】循环/路径切割,添加【分段】,点击【面模式】,【UL】循环选择一圈面,按【D】挤压,调整【参数】,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/15381049675260.jpg)
3.点击【边模式】,【UL】循环选择边,【M-S】倒角,调整【参数】,具体参数效果如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/15381049722461.jpg)
4.点击【面模式】,【UL】选择面,按【I】内部挤压,调整【参数】,向上拖动,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/15381049762838.jpg)
5.点击【边模式】,【UL】循环选择边,【M-S】倒角,调整【参数】,具体参数效果如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/15381049823542.jpg)
6.新建【圆柱】,调整【旋转分段】90,调整【大小】。按【Ctrl+拖动】复制圆柱,调整【大小】与【位置】,调整【旋转分段】141,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/15381049871866.jpg)
7.点击【布尔】,分别将其【拖动】到布尔上,调整【参数】,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/15381049932923.jpg)
8.按【C】转换为可编辑对象,新建【布尔】,将【圆柱】分别拖动到【布尔】上,【MQ】焊接圆柱锚点,调整【位置】,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/15381049991389.jpg)
9.按【C】转换为可编辑对象,点击【面模式】,选择【面】,进行拖动,调整【平衡标签】参数,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/15381050048227.jpg)
10.新建【圆柱】,调整【大小】与【位置】,按【Ctrl+拖动】复制圆柱,调整【大小】与【位置】,调整【旋转分段】50,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/1538105024997.jpg)
11.新建【布尔】,【Alt+G】图层编组,将【扫地】组拖动到【布尔】上,勾选【创建单个对象】与【隐藏新的边】,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/28/1538105030214.jpg)
12.按【Ctrl+拖动】复制圆柱,调整【大小】与【位置】,具体如图示。