1.熟悉课程重难点,打开C4D软件。
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2.新建【立方体】,添加【细分曲面】,再将【立方体】转为可编辑多边形,按【T】键缩放调整大小,再【右键】【路径切割】,添加两条线段,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/13/15341600812804.png)
3.选择【细分曲面】复制出【细分曲面1】,调整大小位置,切换【点模式】,调整点的位置,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/13/15341601209235.png)
4.选择【细分曲面1】,在中端添加线段,【过滤】【SDS框架】关闭外框显示,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/13/15341601421097.png)
5.选择【细分曲面1】,切换【面模式】,选择面,进行2次【内部挤压】(关掉【保持群组】),再按住【Ctrl键】往内挤压一次,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/13/15341601572282.png)
6.新建【球体】,【模式】改为【半球体】,按【C】键转为可编辑多边形,切换【面模式】,【右键】【封闭多边形孔洞】,再选择底部的面,配合【内部挤压】【挤压】命令,制作出上眼皮,如图所示。
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7.选择【球体】,添加【细分曲面2】命令,后复制出【细分曲面3】,调整大小作为下眼皮,并新建【球体】调整大小,作为眼球,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/13/15341601892662.png)
8.对模型进行【重命名】,按【Alt+G】键打组,将名称改为【眼睛】,并为眼睛,添加【对称】命令,制作出另一只眼睛,如图所示。
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9.新建【立方体】调整大小,按【C】键转为可编辑多边形,添加等边距离相等的三条线段,切换【点模式】,调整形状,制作胡子,如图所示。
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10.打开【OC渲染窗口】,新建【平面】,添加【OctaneSky】,加载预置里的【HDR】,如图所示。
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11.调整渲染设置,详细参数如图所示。
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12.选择立方体(胡子)【模拟】【添加毛发】,修改【毛发材质球】的参数,勾选【卷发】【纠结】【弯曲】,取消勾选【高光】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/13/15341602627999.png)
13.增加【引导线】和【毛发】的数量,按【播放】键,进行结算,如图所示。
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14.新建两个【立方体】调整大小,按【C】键转为可编辑多边形,【右键】【路径切割】根据模型,添加线段,切换【点模式】,调整模型,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/13/15341602995549.png)
15.以同样的方式为【立方体1】【立方体2】添加毛发,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/13/15341603149175.png)
16.为【立方体1】【立方体2】添加细分曲面,调整模型细节,并将其勾选【在渲染视图不显示】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/13/15341603362903.png)