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C4D-骷髅概念场景(上集)
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关注人数:1083
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.8
使用软件: C4D(R18)
难度等级:中级拔高
视频时长:28分16秒
1.C4D-骷髅概念场景(上集)
2.C4D-骷髅概念场景(下集)
1、 分析课程重难点,理清学习思路
2、 新建【平面】,扩大许可,【高度分段】【宽度分段】都为200,以至于后面【置换】使用
3、 新建【置换】作为【平面】子级,在【着色】中点击【躁波】,【全局缩放】500%
4、 【复制】平面,重命名为【水面】,修改【躁波】种子,将【水面】向上拖动许可
5、 将骷髅头复制到场景中,对其进行大小缩放,使其与画面匹配;在【工具】进行【重置轴心】
6、 删除骷髅头材质球,在【雕刻界面】中进行平滑处理,用【平滑】工具对其表面进行涂抹,使其表面光滑
7、 对于小的细节部分,如鼻子,眼睛部分,可降低【尺寸】进行细节处理,也不能全部涂抹,保留点细节
8、 回到初始界面,新建【宝石】,【类型】12面,制作水里石头,将其【分段】改为10
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