1.本课主要内容;如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302433754961.jpg)
2.打开【AE】;将“种花”素材【拖拽】到AE中;输出一张图片,导入到C4D中。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302433819804.jpg)
3.打开【C4D】;新建【背景】;新建【材质球】,【双击】材质球,关闭【反射】,将素材【拖拽】到【纹理】上,点击【否】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302433904377.jpg)
4.将【材质】拖拽到“背景”上;新建【摄像机】,【右键】选择【C4D标签】-【摄像机校正】;将素材【拖拽】到【图像】中。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302433979759.jpg)
5.打开【AE】;将“种花”【拖拽】到【新建合成】;按【Ctrl】点击时间显示样式,切换帧显示;在【C4D】中将【时间】改为598帧。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302434035006.jpg)
6.在【C4D】中,点击【摄像机校正】选择【校正】,点击【添加网格】调整网格点;按【Shift】点击网格,进行解析。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/1530243409612.jpg)
7.再点击【添加线】,调整点;按【Shift】点击线;点击【添加定点】,调整定点;按【Ctrl+S】保存。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302434161502.jpg)
8.在属性面板,点击【创建背景对象】;选择【编辑】-【设置】,将【语言】切换成【English】;如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302434238714.jpg)
9.重启【C4D】,选择【插件】-【Forester】-【森林树木生成器】,按【Ctrl+S】保存;重启【C4D】,将【语言】切换回中文,打开文件;如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302434306890.jpg)
10.选择【窗口】打开“生长.C4D”,将树木【复制】;按【Ctrl+V】粘贴到“未标题 1”中,调整到合适位置,按【R】调整旋转;如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302434377279.jpg)
11.【选择】树木,在【树木级别】中【编辑器级别】【渲染级别】控制树叶的多少。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302434612975.jpg)
12.在第0帧,调整【树生长】改为0并【添加关键帧】;在第50帧,调整【树生长】为1;【播放】预览效果。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302434721320.jpg)
13.将第50帧的关键帧向后移动到第100帧位置;打开【渲染设置】,调整【渲染器】Redshift。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302434814635.jpg)
14.在菜单栏选择【Redshift】-【Redshift RenderView】,【拖拽】到视图;如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/29/15302434893333.jpg)
15.【删除】“背景”层;选择【Redshift】-【Lights】-【Dome Light】;如图所示。