1、首先分析设计的步骤:①:素材的合理摆放②:对素材进行操控变形③光影的添加。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/15259598171019.jpg)
2、打开【PS-新建画布-1080x660px】然后打开【素材】执行【图层-复制图层-复制到新建的画板】【背景填充灰色】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/15259598258241.jpg)
3、【复制一份-钩子图层】【CTRL+T旋转角度】然后绘制【钩子的选区】添加【选取蒙板】【细节部分使用画笔涂抹】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/15259598303594.jpg)
4、便于观察最上方【新建黑白观察层】选中【蝎子图层】执行【编辑-操控变形】然后在‘关节上’添加变形点。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/1525959838172.jpg)
5、然后将【后面的腿-往前走】(操作原理类似于‘皮影’)然后调整【其他关节的位置】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/15259598449094.jpg)
6、然后【拉出参考线】时‘脚的底部基本处于水平位置’效果如图,【CTRL+H隐藏格子】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/15259598493739.jpg)
7、观察形体,调整基本完成后,在【移动工具状态下-ENTER确定】【然后删除图层蒙版】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/15259598593757.jpg)
8、【CTRL+SHIFT+A打开-Camera Raw滤镜】调整【细节面板的参数】参数如图。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/1525959865225.jpg)
9、回到【基本面板】调整参数如图。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/15259598703338.jpg)
10、背景上方【新建-曲线-创建剪切蒙版】然后使用【径向渐变】在【曲线的蒙版上拖拉调整】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/15259598781890.jpg)
11、继续新建【曲线】【CTRL+I反相蒙版】然后使用【白色画笔】涂抹,制作‘鞋子+蝎子腿的投影’。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/10/15259598834614.jpg)
12、继续【新建曲线】【CTRL+I反相蒙版】涂抹【脚与地面的接触阴影+脚的深处的投影】。