1.将模块切换到【FX】模块,找到【nParticles】-【Creat Emitter】,打开面板,给发射器命名为AA,再点【Great】创建。
2.将时间线改成800,选择左面板中的【nucleus1】物理场,将【Gravity】重力改为0,这时播放可以看到粒子往外发射。
3.选择AA2,【Speed】改成4,【Rate(Particles/sec)】改成200,点击播放可以看到粒子发射的更多。
4.发射到100帧的时候,点击【Rate(Particles/sec)】-【Set Key】,创建【关键帧】,在106帧的时候,【Rate(Particles/sec)】改成0,这时播放烟花出来了。
5.点击nParticle1,将【Lifespan Mode】改成【Random range】,【Lifespan】改成10 ,这样粒子会慢慢消失。
6.在【Particle Render Type】材质面板中选择【Tude(s/vr)】,将【Tail Size】拖尾改成0.08,【Ctrl+C】复制【Ctrl+V】粘贴,将上面的数值也改为0.08.
7.将【Tail Size】拖尾改成4.167,将【Radius 0】改成0.002,【Radius 1】改成0.05,【Tail Size】拖尾改成10,这样烟花首次发射成功了。
8.选择左面板中的【nucleus1】物理场,将【Gravity】重力改为0.3,可以看到烟花往下降。
9.建一个小圆球,按【Shift】+鼠标右键一拖,做个圆角,然后放大,按【4】显示方式线框模式,往下移动,和烟花的外壁重合。