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BLENDER篮球少年-优化场景配饰材质渲染输出-第十课时
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关注人数:6007
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: BLENDER(3.1.2)
难度等级:中级拔高
视频时长:38分51秒
1.BLENDER篮球少年-灵感与形体搭建-第一课时
2.BLENDER篮球少年-头与四肢雕刻建模-第二课时
3.BLENDER篮球少年-手脚五官建模+雕刻 -第三课时
4.BLENDER篮球少年-角色pose与配饰-第四课时
5.BLENDER篮球少年-BLENDER与MD导入导出流程细节-第五课时
6.BLENDER篮球少年-MD 上半身球衣制作 -第六课时
7.BLENDER篮球少年-MD 下半身球衣制作 -第七课时
8.BLENDER篮球少年-BLENDER 雕刻衣服优化-第八课时
9.BLENDER篮球少年-人物skin衣服材质制作-第九课时
10.BLENDER篮球少年-优化场景配饰材质渲染输出-第十课时
11.BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建一
12.BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建二
13.BLENDER-篮球少年漫画风海报灯光渲染背景板制作
14.BLENDER-篮球少年漫画风后期aovs调色漫画元素手绘
本节课讲解Blender软件 - 篮球少年 - 优化场景配饰材质渲染输出 - 第十课时,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,选择其他的材质节点连接到【混合 - 色彩1和色彩2】通道,具体如图示。
2.选择材质【映射】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【位置】的数值信息,具体如图示。
3.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
4.在【UV】模式下“先”点击【Quadrify lslands】功能,然后点击【Pack - Pack lslands】功能,将UV贴图进行重新分布的操作,具体如图示。
5.选择【贴图纹理】修改投射的方式【Clip】,然后选择材质【映射】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【位置】的数值信息,具体如图示。
6.选择“篮球”的模型文件进行【复制】,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
7.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
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