本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 古风二胡场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:二胡材质,脏旧材质,ALPHA灯光,天光HDR,混合节点使用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
3.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
4.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
5.在效果器中添加【混合节点】将调整好的材质球连接到【材质1和材质2】通道中,然后添加【污垢节点】链接到【混合节点 - 数量】通道,查看渲染效果。
6.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【污垢节点】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
7.选择材质球,在【材质图层】面板中添加【添加图层】然后选择【Material Layer】材质图层。
8.在效果器中添加【混合节点】将调整好的材质球连接到【材质1和材质2】通道中,具体如图示。