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Blender-运动相机水波电商场景-材质赋予-Cycles渲染器系列
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Blender (3.5.1)
难度等级:中级拔高
视频时长:43分30秒
1.Blender-Cycles渲染器系列课程简介
2.Blender-渲染器设置-Cycles渲染器系列课
3.Blender-灯光工具讲解-Cycles渲染器系列
4.Blender-原理化统一材质球-Cycles渲染器系列
5.Blender-墙面混合工具讲解-Cycles渲染器系列
6.Blender-樱花植物类材质渲染-Cycles渲染器系列
7.Blender-透明材质渲染-Cycles渲染器系列
8.Blender-3S次表面散射材质-Cycles渲染器系列
9.Blender-车漆材质-Cycles渲染器系列
10.Blender-泡沫材质-Cycles渲染器系列
11. Blender-VOLUME着色器讲解-Cycles渲染器系列
12.Blender-皮革材质-Cycles渲染器系列
13.Blender-路面水坑混合讲解-Cycles渲染器系列
14.Blender-程序化科幻材质-Cycles渲染器系列
15.Blender-金属烛台材质-Cycles渲染器系列
16. Blender-草地材质讲解-Cycles渲染器系列
17.Blender-科技风手动贴图绘制-Cycles渲染器系列
18.Blender-复古做旧风材质-Cycles渲染器系列
19.Blender-运动相机水波电商场景-场景搭建-Cycles渲染器系列
20.Blender-运动相机水波电商场景-材质赋予-Cycles渲染器系列
21.Blender-调奶器电商场景搭建-Cycles渲染器系列
22.Blender-调奶器电商场景渲染灯光-Cycles渲染器系列
23.Blender-游乐场搭建上-Cycles渲染器系列
24.Blender-游乐场搭建下-Cycles渲染器系列
25.Blender-游乐场灯光渲染-CYCLES渲染系列
本节课学习的是BLENDER-CYCLES渲染系列-第十九节-材质赋予的知识点,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
本节课的课程重点是:1.渐变纹理控制2.轮廓光柔光等。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.在上节课中我们已经将模型建模并搭建好场景了,这节课我们来添加材质,这里首先调整好摄像机视角,接着将视角锁定防止在后续的操作过程中误操作。
2.在时间线窗口中我们将水面调整出稍微平缓一些的,接下来开始进行渲染,渲染引擎为cycles,设备为GPU。
3.接着添加HDR,在整个场景中添加一个比较自然的HDR光效即可,不需要让他产生太强的光源。
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
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