本节课讲解Blender软件 - 第四课 - 基础材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Blender渲染简单材质,简单UV知识
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开软件,在面板中选择【环境光】然后调整面板中【世界不透明度】的数值信息。
2.在面板中右键鼠标点击【着色器 - 玻璃BSDF】进行创建,然后在右侧的【设置】面板中调整【阴影模式】的预设。
3.【玻璃的制作方式】在效果器中添加【透明 BSDF节点】,添加【混合着色器】节点,将两个节点连接到【着色器】面板中。
4.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
5.在材质面板中添加【层权重】效果器,并且在面板中调整【混合】的数值信息。
6.选择创建好的【玻璃 BSDF】节点,在面板中修改【颜色】的信息。
7.【塑料的制作方式】选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,在【面】模式下使用【内插面】命令,进行【删减】的操作,具体如图示。