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C4D+OC-万圣节场景躯干衣服建模
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关注人数:1165
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: C4D (R19)、PS (CC2019)
难度等级:中级拔高
视频时长:40分41秒
1.C4D+OC-万圣节场景躯干衣服建模
2.C4D+OC-万圣节场景五官手部建模
3.C4D+OC-万圣节场景骨骼绑定
4.C4D+OC-万圣节场景南瓜建模
5.C4D+OC-万圣节场景动作与细节调整
6.C4D+OC-万圣节场景搭建
7.C4D+OC-万圣节场景主体渲染
8.C4D+OC-万圣节场景南瓜渲染与补光
9.C4D+OC+PS-万圣节场景草地渲染与后期
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 万圣节场景躯干衣服建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.体积生成的运用、2.各种材质的调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【设置】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【立方体】,进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
4.在工具栏中添加【对称】效果,在面板中调整【轴预设】对模型进行复制的操作,具体如图示。
5.参考“图片”的形状效果,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.选择模型在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
7.参考“图片”的形状效果,在【点】模式下使用【滑动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
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《C4D+OC-万圣节场景躯干衣服建模》
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