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Blender-场景道具建模1- 爵士舞者动效
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: Blender (3.2)
难度等级:中级拔高
视频时长:41分52秒
1.Blender-场景道具建模1- 爵士舞者动效
2.Blender-场景道具建模2- 爵士舞者动效
3.Blender-鞋子导入与处理- 爵士舞者动效
4.Blender-道具动画制作- 爵士舞者动效
5.Blender-角色动画制作1- 爵士舞者动效
6.Blender-角色动画制作2- 爵士舞者动效
7.Blender-角色动画制作3- 爵士舞者动效
8.Blender-角色动画制作4- 爵士舞者动效
9.Blender-角色动画制作5- 爵士舞者动效
10.Blender-MD角色衣服制作- 爵士舞者动效
11.Blender-添加材质并渲染- 爵士舞者动效
12.Blender-导入AE后期处理- 爵士舞者动效
本节课讲解Blender软件 - 场景道具建模 - 虚拟音乐会(卡通角色动画) 第二章 爵士舞者,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点: Blender常规四边面建模
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中并且“向后”移动的操作,在右侧的面板将参考图片进行“锁定”的操作。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
3.每间隔一个点的位置进行【选择】,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.在【面】模式下使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
5.选择模型进行【删减】的操作,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
6.在效果器中添加【阵列】然后在面板中加载目标对象,调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,具体如图示。
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