本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通鞋子建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.鞋子的建模过程,布线原理、2.利用灯光营造场景氛围、3. OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【设置】【快捷键:Shift+V】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
4.选择模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。
5.在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。
6.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
7.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
8.选择模型文件,在【工具栏】中添加【布料曲面】效果器,设置【厚度的数值信息】,具体如图示。
9.选择模型文件,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。