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C4D+OC-香水标准灯光处理思路
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: C4D(R21)
难度等级:新手入门
视频时长:19分52秒
1.C4D+OC-粉色香水场景建模渲染概述
2.C4D+OC-粉色香水建模思路
3.C4D+OC-香水瓶内部建模
4.C4D-香水瓶细节优化
5.C4D-香水场景桌面建模
6.C4D-香水场景细节建模
7.C4D+OC-香水瓶子周围小球建模
8.C4D+OC-香水瓶子周围小球调整
9.C4D+OC-香水标准灯光处理思路
10.C4D+OC-香水材质处理
11.C4D+OC-香水标准材质处理
12.C4D+OC-香水标准材质处理细节调整
13.C4D+OC-材质灯光制作流程
14.C4D+OC-材质灯光制作流程
本节课讲解标准灯光的处理思路解析,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.先将视图分为两个视图,左边的叫做摄像机视图右边的叫做透视图,接下来进行更换面板切换为上下操作区域,将渲染区拉出来拖入操作面板中,具体如图所示;
2.更改渲染框大小,在渲染设置中勾选【锁定比率】调整参数时会等比调整,调整参数【500*600】具体如图所示;
3.在窗口-自定义布局-另存为布局,可以进行保存自定义布局,后续操作可以直接使用,具体如图所示;
4.提前做一个细分曲面让球体更加圆滑,后续在加进去,具体如图所示;
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
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