本节课讲解Blender软件 - 衣服制作 - 风格化汉服人物 第六章 坦领襦裙女生,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.坦领与襦裙布料板片2.MD制作衣服。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“blender工程文件”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.选择人物模型导出【abc格式】的文件,然后打开【MD】软件将导出的文件【导入】进来。
3.打开课程“制作好的【MD】工程文档”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
4.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改为【真丝_公爵夫人缎】的预设效果,然后使用【任意多边形】工具进行形状绘制。
5.选择创建好的形状图层,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.选择创建好的形状图层,右键鼠标点击【对称板片】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,具体如图示。
7.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
8.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改为【真丝_双乔其纱】的预设效果,然后使用【任意多边形】工具进行形状绘制。
9.选择创建好的形状图层,右键鼠标点击【对称板片】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,具体如图示。
10.“缝合完成