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C4D-神话风苍龙建模渲染-第八集
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关注人数:7975
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)、PS(CC2018)
难度等级:中级拔高
视频时长:50分08秒
1.C4D-神话风苍龙建模渲染-第一集
2.C4D-神话风苍龙建模渲染-第二集
3.C4D-神话风苍龙建模渲染-第三集
4.C4D-神话风苍龙建模渲染-第四集
5. C4D-神话风苍龙建模渲染-第五集
6. C4D-神话风苍龙建模渲染-第六集
7. C4D-神话风苍龙建模渲染-第七集
8. C4D-神话风苍龙建模渲染-第八集
1. 继续上节课的制作。点击【插件】-【TurbulenceFD】,选择第一个,放大,调整位置。
2. 关闭毛发的【启用】标签。新建【球体】,放在框里面。添加【火焰标签】,温度值为【1】,着色器为【火焰着色器】,打开【模拟窗口】,调整【仿真】面板参数,点击【开始】。
3. 选择合适的一帧,调整角度和位置。新建【地形】,勾选【球状】,【T】缩放工具,放大。宽度分段为【400】,调整【精细褶皱】和【随机】。
4. 将山体【C】掉,删除龙上面的洞,按住【Alt】键新建【布料曲面】,细分为【0】,增加【厚度】,勾选【膨胀】。天空的强度为【300】,调整角度。
5. 打开【内容浏览器】-【Studio】-【Tex】,新建【材质球】,找到合适的材质,拖入颜色的纹理中。混合模式为【正片叠底】,颜色为蓝灰色。将黑白贴图拖入【反射】、【凹凸】和【法线】的纹理中。将材质给地形,调整下【UV】 。
6.&
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