本节课讲解美学场景建模渲染,教程中使用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)+ Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:C4D R21体积生成,布料模拟,样条布尔,渐变的简单使用,以及整体光影处理、整体质感。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整预览渲染效果,在【摄像机成像】中设置曝光为1,镜头为Linear,伽马为2.2,,具体如图所示。
2.将效果图放在一侧参考,新建【立方体】【球体】【圆环】和【胶囊】并调整,为圆环【创建父级】【运动图形-克隆】,模式为线性,数量为5,如图所示。
3.创建【体积生成】,将所有模型移入体积生成的子级下,设置体素尺寸为5cm,胶囊模式为减,镂空该部分,如图所示。
4.调整球体的分段为128,使其更加圆滑,同样增加其他有圆弧的模型的分段为128,使其更加圆滑,设置圆环和球体模式为减,如图所示。
5.【复制】圆环和球体并移出子级,调整对齐挖空的部分,将体积生成【C掉】并【创建父级】【细分曲面】,将Octane实时预览窗口放在左侧,选择【扩展-四边面重拓扑】,目标面数为5000,点击【重新拓扑】,如图所示。
6.等待拓扑完成,完成后新建【摄像机】并调整,整体调整模型的角度,使用【画笔】绘制样条,如图所示。
7.【创建父级】【挤压】做出厚度,调整其坐标轴至中心处,然后调整位置和角度,摆放在后方,做出第一面背景墙,如图所示。
8.新建【矩形】,【复制】一份,调整尺寸,勾选圆角,调整位置大小,如图所示。
9.为两个矩形样条【创建父级】【样条布尔】,模式为或,为样条布尔【创建父级】【挤压】做出厚度,做出第二面背景墙,如图所示。
10.新建【圆环】并调整,【创建父级】【挤压】做出厚度,封盖圆角尺寸为2cm,所有样条的点插值方式都为细分,如图所示。
11.新建【OctaneSky】,添加HDRI贴图,类型为浮点,调整旋转角度来调整基础光影,如图所示。