本节课讲解室内除湿器场景渲染,教程中使用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整渲染效果,在【摄像机成像】中设置伽马为2.2,镜头为Linear,【设置-环境】中环境颜色为黑色,具体如图所示。
2.新建【平面】,方向为+Y,【对齐地面】,如图所示。
3.【复制】平面并【旋转】为竖直,后移调整,然后新建【HDR环境】,添加HDRI贴图,调整旋转角度得到基础光影,功率为1.5,如图所示。
4.拖入场景模型和产品模型,调整竖直平面的位置,作为墙面,如图所示。
5.新建【区域光】并调整,功率为10,类型为纹理,功率为4.5,从右侧打亮场景,如图所示。
6.【移动并复制】区域光至左侧,调整角度,功率为2,为左侧补光,如图所示。
7.接下来添加和调整材质,新建【光泽材质】,拖给地面的平面,打开【节点编辑器】,拖入贴图并连接对应节点,如图所示。
8.添加【变换】标签,勾选锁定宽高比,调整缩放为0.724左右,减小纹理,如图所示。
9.添加【颜色校正】标签,连接对应节点,调整伽马为0.346,如图所示。
10.调整材质【镜面】颜色为淡黄色,微调标签参数调色和调整纹理大小,完成地板材质的调整,如图所示。