本节课讲解化妆品OC渲染PS调整制作篇,教程中使用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在C4D中打开模型,打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整渲染效果,在【摄像机成像】中设置镜头为Linear,【设置-环境】中环境颜色为黑色,具体如图所示。
2.【渲染】,设置Octane通道为PT,选择【对象-HDRI环境】,添加HDRI贴图,类型为浮点,如图所示。
3.选择【对象-区域光】,调整R.P为90°,调整位置大小,从上方打亮产品,如图所示。
4.隐藏区域光,接下来添加材质,选择【材质-光泽材质】,打开【材质编辑器】,调整【粗糙度】浮点为0.05,将材质拖给立方体,如图所示。
5.选择【材质-镜面材质】,将材质拖给透明模型,勾选【伪阴影】中的伪阴影,调整【传输】颜色为蓝色,【索引】为1.5,如图所示。
6.【复制】白色光泽材质,拖给塑料模型,调整【漫射】颜色为偏黄色,【粗糙度】浮点为0.1,如图所示。
7.显示区域光,取消勾选灯光标签的折射可见,类型为纹理,微调灯光来调整光影,如图所示。
8.调整HDRI环境标签的角度,然后微调材质的颜色,调整光影和材质,然后新建【镜面材质】,拖给液体模型,打开【节点编辑器】,调整【粗糙度】浮点为0.05,添加【散射介质】标签,连接至介质节点,如图所示。
9.添加两个【RGB颜色】标签并连接对应节点,调整参数对材质调色,如图所示。
10.调整塑料材质【漫射】的颜色深一些,【复制】一份,隐藏透明模型,在【面模式】选中液体的面,将材质拖给它,如图所示。