本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 加湿器室内场景渲染后期调整,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
2.打开【渲染器】设置将渲染器指定为【Redshift】渲染器,然后点击【GI(全局光照)】通道,在面板中设置二级缓存。
3.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
4.点击【渲染】在面板中选择【Display】,然后选择【LUT:Global】面板,选择【lut滤镜】的预设进行添加,并调整【强度】的数值信息。
5.选择材质球加载【噪波节点】效果,连接到【凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
6.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
8.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
9.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。