本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 玻璃产品渲染室内打光ACES全流程,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/16365534243443.jpg)
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/1636553428743.jpg)
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/16365534317366.jpg)
2.在【Octane渲染器设置】面板中点击【设置】然后在【使用其他配置文件】面板中加载预设的效果。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/16365534349778.jpg)
3.切换到【软件】面板,在面板中点击【设置】然后选择【Buffer Type】的预设效果为【HDR(Float 32 - bit)】,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/16365534411886.jpg)
4.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1100*1660】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/16365534944931.jpg)
5.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/16365534971342.jpg)
6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/1636553500148.jpg)
7.在效果器中添加【混合节点】将调整好的材质球连接到【材质1】通道中,然后新建【RGB颜色】节点连接到【材质2】通道中,具体如图示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/16365535078015.jpg)
8.将调整好的材质球赋予给模型,然后在模型的【材质标签】面板中调整贴图的【UV】分布效果。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2021/11/10/16365535101986.jpg)
9.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/法线】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。