本节课讲解智能保温杯场景渲染,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)软件 + RedShift渲染器,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.在讲解之前先来对本次案例成品图进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。
2.【新建摄像机】,焦距为144或135毫米,在【合成】中勾选网格和黄金分割,显示参考线方便构图,如图所示。
3.选择【RedShift-Lights-Dome Light】,打开【内容浏览器 快捷键:Shift+F8】,将HDR文件拖至Dome Map上,如图所示。
4.调整旋转H为-90°,曝光为1,选择【RedShift-Materials-Material】,【双击材质】打开【着色图表】,调整【Diffuse】的颜色为黑色,调整【Reflection】下的Roughness为0.5,如图所示。
5.将材质拖给立方体模型,添加【Noise】和【Bump Map】标签,连接对应节点,然后选择【Tools-Connect Node to Output】,如图所示。
6.调整【Noise】标签【Coordinates】下的Overall Scale为8,重新连接节点,调整【Bump Map】标签【General】下的Height Scale为0.3,如图所示。
7.调整【Reflection】中的Roughness为0.35,【重命名】材质为地面,然后【新建材质】,调整【Diffuse】的颜色为黑色,【Reflection】下的Roughness为0.321,将材质拖给棋子模型,【重命名】材质为围棋,如图所示。
8.使用添加地面材质相同方法为杯身和杯盖模型添加材质,调整【Noise】和【Bump Map】标签的参数来调整具体效果,具体可参考视频内老师的调整。
9.【复制】杯盖材质,【重命名】为发光,【新建材质】,调整【Diffuse】的Weight为0,调整【Reflection】下的Roughness为0.371,IOR为10,如图所示。
10.选中选集后【应用】材质,【重命名】材质为金属,如图所示。