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3DMAX+FS-商业空间表现-服装店02(材质、渲染)
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: 3DMAX(2017)
难度等级:高级挑战
视频时长:22分26秒
1.3DMAX+FS-商业空间表现-服装店01(灯光、摄影机角度)
2.3DMAX+FS-商业空间表现-服装店02(材质、渲染)
3.3DMAX+FS-商业空间表现-服装店03(FStorm基本操作、细节表现)
1.继续上节课的操作,打开上节课场景,拉近查看柜体,点击键盘上的【M】键打开材质面板,在材质面板的左上角,有一个吸管,点击吸管吸取木纹材质球,如图所示。
2.吸取材质球后,发现材质到了面板上,点击赋予材质命令,将没有材质的几何体赋上一层木纹材质,如图所示。
3.点击木纹材质球,在修改效果器中有一个【UVW贴图】效果器,在设置中修改贴图的位置,如图所示。
4.双击进入到材质球,(本节课主要讲解材质的理论知识,可调节动手部分较少,仔细认真听视频当中讲解到的要点,)如图所示。
5.点击木纹材质球,在属性的设置面板中将漫反射的贴图右键复制,再次点击凹凸通道进行粘贴,如图所示。
6.在参数设置面板中,【反射】设置里将颜色进行提高(这里需要注意,颜色通常在黑色和白色之间选择,白色越高反射越高,黑色越高反射越低),如图所示。
7.点击吸管吸取地板材质球,在材质球属性中,可以找到【文件】菜单栏,其中就有一张地板的贴图,如图所示。
8.贴图的作用会起到很大的影响,可以看到地板的材质球上面存在3张材质球,分别在漫反射和反射与凹凸通道中各自存
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