本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 洋酒渲染_,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【渲染器设置面板】将渲染器指定为【RS渲染器】在面板中选择【集成】然后取消【默认灯光】的勾选。
2.在工具栏中点击【灯光面板】然后新建区域光,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
4.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
5.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,然后选择添加进来的贴图连接到【纹理1和纹理2】通道,具体如图示。
6.选择【贴图纹理】,加载【渐变节点】在通道中修改材质的“颜色滑块”位置互相链接后,最终链接到【输出】通道,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
8.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
9.选择材质球,点击【折射】通道在面板中修改【颜色】的数值信息,然后调整【强度和粗糙度】查看渲染效果,具体如图示。
10.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。