本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 动态气泡场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:气泡动态模拟过程,利用灯光营造场景氛围。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.先来对“最终效果”进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
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2.创建一个摄像机,在面板中勾选【参考线】,然后在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
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3.在效果器中添加【置换效果器】然后添加【噪波节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。
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4.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
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5.同样的方法,选择“球体”模型在效果器中添加【置换效果器】然后添加【噪波节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。
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6.在【几何体】对象中创建【球体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【网格排列】模式,并设置数量,具体如图示。
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7.在效果器中添加【推散】的效果进来,在【对象】面板中调整【强度】的数值信息,具体如图示。
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8.在效果器中添加【随机】的效果进来,在【位置/缩放】通道进行“K帧”然后