本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 空间站场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“场景逻辑图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开软件将产品文件载入进来,课程中使用到“模型”文件,点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。
3.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1280*1920】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
4.创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【80mm】,具体如图示。
5.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
6.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
8.在面板中新建【光泽度材质球】,然后在【高光】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整【浮点】的数值,具体如图示。
9.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
10.选择模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
11.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,然后选择制作好的材质球连接到【纹理1和纹理2】通道,然后添加【噪波节点】连链接到【数量】通道,具体如图示。