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ZBrush+Blender-细化及摆姿态
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关注人数:248
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: ZB(2021)、Blender(2.9)
难度等级:中级拔高
视频时长:1小时01分35秒
1.ZBrush+Blender-介绍及大形阶段
2.ZBrush+Blender-细化及摆姿态
3.ZBrush+Blender-上色及模型处理
4.ZBrush+Blender-导入Blender及制作道具
5.ZBrush+Blender-制作道具及上材质
6.ZBrush+Blender-制作贴图及渲染
7.PS-PS后期润色处理
本节课讲解Zbrush软件 - 细化及摆姿态,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧!
1.我们继续把它的眼睛和眉毛添加出来,使用【Curve Tube】笔刷,轻轻刷出眼睛,适当调整弯曲度,让它平滑一些。
2.【Ctrl+Shift】,点击一个物体后【拆分隐藏】,按住【R键】调整旋转,按住【Alt键】移动到合适的位置。
3.插入笔刷网格,直接置入眉毛,【Ctrl+Shift】,点击一个物体后【拆分隐藏】。
4.调整头部形状,使用【Move】笔刷,建立【动态细分】,刷出牛鼻子来。
5.根据参考图进行修改,适当调整移动,进行遮罩【羽化】。
6.在鼻子上画遮罩,使用【Maskpen】笔刷,把鼻孔的位置给画出来,按住【Ctrl键】反选外侧,然后进行移动。
7.接下来做嘴巴,同样使用画笔画出形状,关闭参考图,不透明度调高,按住【Z键】。
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