本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通汽车旅程建模渲染第一部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:OC混合材质的调整,效果器和变形器的使用,各种模型的搭建方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1920*1080】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
3.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
5.选择创建好的【球体】进行【复制】的操作,在【样条线】对象中创建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径】的数值信息,具体如图示。
6.在【样条线】工具中新建矩形,并在效果器中找到【扫描】效果,将样条线和矩形放入,具体如图示。
7.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
8.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【对象】模式,并且选择【圆环】作为【对象】,具体如图示。
9.在【几何体】对象中创建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。