电商美工入门 - 第二章:必备技能篇
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本节课讲解【认识光影和投影】,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

学完本次课程后,同学们可以根据视频下方的作业布置,完成作业,老师会一一解答。

那就开始今天的教程吧。

1.光影是物体受光源照射所产生的明暗关系,光与影必须相互呼应,符合自然规律。

2.圆形物体明暗关系分为五层,根据离光源的远近,依次是高光,过渡,中性灰,暗部,反光。

3.矩形的四层明暗关系如图所示,分别是顶面,立面,侧面,面与面之间有过渡线。

4.确定光源的位置,分别给立方体的顶面,侧面添加颜色,并使用【钢笔工具】给立方体添加过渡线。

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大家好 ,我是虎课网讲师馨月 ,今天我们来讲一下 ,合成中的光影理论 ,认识光影和投影 ,首先我们要认识一下 ,什么是光影 ,光影是物体受光源的照射 ,所产生的明暗关系 ,光与影必须相互呼应 ,我们来看一下 ,假如这个是画的一个光源 ,这个是我们的物体的话 ,那这个光源照射 ,那这边肯定是最亮的 ,然后越往这边是肯定是越暗的 ,那如果我们把这个移到这边来的话 ,那它就是很奇怪 ,对吧 ,哪有光照在的地方是暗的 ,而越往光源越远的地方是亮的 ,所以说光与影必须相互呼应 ,比如说我们现在是一个球体 ,那如果是一个圆 ,如何通过明暗关系 ,变成一个球体 ,我们可以来看一下 ,圆形物体 ,明暗的五层关系 ,如果我们光从这边来 ,我画一个光 ,光的方向 ,如果光是从这边来的 ,那这边 靠近光最近的地方就是高光 ,中间就是过渡色 ,越离光源越远 ,就是中性灰 ,最后到暗部 ,然后说不定暗部这边会有一个反光 ,那这就是让一个圆形 ,通过五层的明暗关系 ,变成了一个球体 ,我们来看一下 ,矩形的四层明暗关系 ,如果一个矩形 ,它要看起来立体的话 ,肯定是要有不同的明暗关系 ,

才能让它看起来更加的立体 ,首先如果光源 ,是从这边打过来的话 ,我们再来画一下 ,光源如果是从这边打过来 ,对吧 ,那顶面肯定是最亮的部分 ,那这个立面就是 ,过渡的那个 ,稍微暗一点的面 ,那离光源最远的这个侧面 ,就是 ,颜色是最暗的 ,那我们还有一个过渡线 ,就是每个面与面的交界处 ,会有一个过渡线 ,那过渡线对于我们做立方体是很重要的 ,那如果我们没有这个过渡线的话 ,它的边缘就会很生硬 ,对不对 ,那如果加上过渡线的话 ,就会觉得它是一个 ,就是很正常的立方体 ,它的明暗就会很明显 ,所以过渡线对于我们做立方体 ,是非常重要的 ,千万不能忘记的一个东西 ,那我们现在来看一下素材 ,首先我们来看这个立方体 ,我们立方体的话怎么做 ,我们上一次是不是说过了 ,我们顶面的话 ,给它一个顶面的颜色 ,是不是 ,然后立面的话 ,我们如果光从这边打过来 ,这边就是 ,就是浅一点的灰色 ,那侧面离光源最远的地方就是 ,最深的灰色 ,然后这个立方体 ,这么看来 ,是不是我们少了过渡线 ,我们要把过渡线给它加上的话 ,就是使用钢笔工具 ,然后填充色描边给它改成 ,这个白色 ,

就这个色 ,然后这边给它改成2 ,这样就可以开始画了 ,就是从这个点 ,到这个点 ,就是你描的不是那么到位的话 ,我们可以就是稍作移动 ,然后这边也给它加上 ,给它稍作一个移动 ,然后最后再加上中间这条竖直的过渡线 ,那这个过渡线就好了 ,那过渡线 ,它还需要给它边缘柔化一下 ,我们可以给这三个 ,添加一个蒙版 ,让它画笔 ,边缘柔化一下 ,那这边的画笔 ,选择一下 ,比较软的 ,然后不透明度 ,可以降低一点 ,流量也可以降低一点 ,给它进行一个适当的涂抹 ,让它看起来不是那么的生硬 ,边缘柔和一点 ,然后 ,再给它们加一个高斯模糊 ,当然模糊的半径值可以小一点 ,让它更好的融合到这个 ,立方体里面去 ,让它看起来不是那么的假 ,是不是现在就比 ,刚刚直接画出来的那种 ,白线 ,更加的融合进去了 ,

那这是一个立方体的绘制 ,那我们现在来看一下 ,那这是立方体的绘制 ,那然后我们来看一下 ,圆怎么画 ,对吧 ,我们现在看到的这是一个 ,画好的圆 ,我们可以给它关掉 ,可以稍微移动一下 ,就按照我们刚刚的 ,圆的五层明暗关系来说 ,首先我们要找到一个光源 ,就跟刚刚那个立方体 ,一样 ,我们先标一个 ,如果我的光源是从这边来的 ,那我们就可以直接用画笔工具 ,首先我们给它复制一层 ,因为如果你画错了的话 ,你还可以修改 ,我们先给它 ,复制一层之后 ,拿画笔工具 ,就直接画 ,画笔工具可以选柔和一点的 ,不透明度 ,可以调高一点 ,这样才能明显的画出它们的区别 ,但是也不能太高 ,这时候 ,因为它现在是形状工具 ,我们得给它先栅格化 ,才能进行修改 ,先画高光 ,我们可以把它那个 ,选区给弄出来 ,这样以免画出去 ,我们可以先给它画个高光 ,不是那么的明显 ,就可以 ,画完高光之后 ,就是中间的过渡 ,然后就是中性灰 ,再来一层过渡 ,最后就是暗部 ,再加一点点反光 ,但这样是不是就看起来很突兀 ,一点也不融合 ,我们可以把不透明度降低一点 ,

然后 ,我们可以就直接给它进行一个涂抹 ,这时候流量一定要小 ,这样画出来就是 ,过渡才比较 ,自然 ,那这样一个球状 ,是不是就是比较自然的 ,当然还是有一些 ,过渡的不是很好的地方 ,可以后续再进行一下 ,适当的修改 ,那这样是不是一个球形 ,就画好了 ,是不是也比较自然 ,对吧 ,所以你只要找好光源 ,运用好这五层明暗关系的话 ,就能从一个圆变成一个球体 ,那我们现在已经练习了 ,球体和立方体怎么添加明暗关系 ,那我们最后再来看一个 ,圆柱 ,那圆柱的话 ,它是结合了立方体和圆的 ,所以我们应该也不是那么难 ,首先我们要先把它的形状画出来 ,这边肯定是一个长方形 ,然后再加两个椭圆 ,首先我们先画一个长方形 ,给它填充一个颜色 ,然后描边关掉 ,然后 ,

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