Java零基础入门 - 第四章:Java语言高级
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接着上节课的内容 ,接下来我们就把前面讲的东西 ,在这个代码上面给大家落地一下 ,那么有关于UDP的练习 ,有关于基于UDP协议的网络通信 ,你始终牢牢记住有一个基本的东西 ,哪个基本的东西呢 ,我们主动先发送数据的那边 ,发送数据的那一端 ,我们的这个码头 ,这个Socket套接字是不用给它绑定一个 ,固定的一个端口 ,固定的一个地址 ,它里边发送数据它不在乎你用哪个端口号去发送 ,另外一边主要用来作为数据接收端的码头 ,就一定要给它指明一个这个地址和端口 ,那这样子它才能够让网络上传输的数据知道它往这个目标 ,它的数据传输的最终的目的地在哪儿 ,所以说这个大家要注意 ,你把这个基础的东西掌握了 ,那基本上你写东西就不是什么困难的事情 ,来 我们这里边因为网络编程说实话 ,前面写了也那么多了 ,所以说这里边大家应该有感觉了 ,写的很多东西其实本质的套路都是一套 ,所以这里边来 ,只不过说我们细微的实现的知识 ,就是说我们用的写的这个编码方法 ,它可能有一丢丢的这样的变化 ,但是主体的思路是一致的 ,所以在这里边我们基于UDP这个例子 ,我们UDP的这么一个传输例子 ,来 我们先做客户端 ,UdbClient客户端这块我就让它主动的先给服务端发数据 ,那么客户端这块主动的给服务器发送数据 ,所以说它是主要做发送数据的一方 ,发送数据的一方一会儿我做套接字的时候 ,我就不用给它绑定一个固定端口号 ,

我用随机端口号就可以 ,当然你要绑定一个端口号其实也可以 ,对不 ,所以说这边只是有这个东西你要知道 ,来 psvm 主方法 ,那么主方法首先我们要利用网络传输 ,首先我第一个想到的就是套接字 ,先把套接字拿到对不 ,那么我们的UDP的套接字就是DatagramSocket ,然后这边socket等于new一个DatagramSocket ,那么这边我做客户端主要是发送端 ,发送端我就不给它传参数都可以 ,不传参数就是随机的使用 ,不传参数就是随机使用 ,随机使用本地的端口 ,哪个端口我不知道 ,它程序运行的时候随机使用本地的端口 ,这边这么一个东西 ,当然这里边这一个Socket的创建是需要try/catch的 ,然后就try/catch吧 ,然后既然要try/catch ,按理说我用完以后 ,我要把它final关掉 ,所以说我就干脆把它放在这个try的后边 ,括号里边 ,它自动关 ,那么这边是这个 ,拿到了这个Socket以后呢 ,那么根据我们基本的三步有了Socket ,然后我们还需要不管是接收数据还是发送数据 ,我们都需要那个集装箱 装数据的集装箱Packet ,所以在这里边我们就定义两个用来收和发的数据的集装箱 ,就像码头上装货物的集装箱一样 ,这个Packet ,那么这边就是我们DatagramPacket ,那我先来用来收数据的Packet ,我就inPacket ,然后等于new一个 ,它有很多构造对不 ,Packet ,带地址的是用来发的 ,不带地址的是用来收的 ,所以说我在这里边收的话 ,

我就不带地址 ,不带地址这里边 ,它里边还是要传 ,你最少都要传两个参数进去 ,对不 ,你最少都要给我传两个参数进去 ,一个是一个数组 ,然后这个数组的长度 ,那现在收数据 ,我现在接收的数据 ,我这里边可以要给它指定这个长度呢 ,应该就是我这里边接收的每一个数据报 ,最大我能够收多少数据 ,所以说在接收这边指定长度 ,在接收数据的这个集装箱 ,这个集装箱是比喻 ,集装箱上面指定的长度是我每次收数据的报包 ,收数据的数据报的包的大小的极限 ,大小的上限 ,如果说你发的这个数据包比我的这个长度指定还大 ,那我肯定就受不了 ,对不 ,所以说这里边你要根据实际情况来指定你这个报包 ,能够收的大小上限 ,你的服务端和客户端之间应该匹配 ,你不能够在服务端发送数据 ,每一个数据报包比我的接收的报包的上限还大 ,那个它肯定就要出问题 ,所以在这里边我假设我随便弄一个4096 ,比如说4个KB ,比如说这儿我指定的是4个KB ,4K ,那这里边第一个肯定还是要一个数组 ,那我这边还是byte数组 ,然后这里边是inbuffer等于new一个byte ,new一个byte ,那么这个值4096是一致的 ,对不 ,来 我把这个inbuffer放进去 ,然后长度 ,这是我们制定接收的集装箱你最基本的对不对 ,然后在这里边两个写死的数字 ,我这边干脆就inbuffer.length吧 ,

其实值是一样的 ,只不过说这样子呢 ,我这边如果改这儿 这儿就自动跟着改了 ,那么这就是我用来接收数据的集装箱 ,我定义好了 ,然后我再来定义 ,应该叫做预定义 ,预先定义一个发数据的集装箱 ,那么这里边也是DatagramPacket ,然后这边是outPacket ,等于new一个DatagramPacket ,那么发数据的集装箱它有个特点 ,就是我们后面要跟目标地址 ,要跟目标机器的IP地址和端口号 ,所以说在这里边我们肯定也要一个 ,这里边发送的这个 ,发送 因为我这边是在具体的发送数据之前 ,去定义我的发数据集装箱 ,所以说在这个集装箱里边的第一个参数数组 ,以及这数组的长度我们是预先不知道的 ,因为我是预先定义 ,所以在这种情况下我可以怎么做呢 ,这种情况下 ,我可以先给它一个空数组 ,new一个byte ,我就new一个byte ,但是我不给它指定长度 ,空的一个数组 ,然后这个长度就是0 ,然后这个数组的长度也是0 空数组 ,因为这个数组只是我在这里边这个构造器里边占这个参数位置 ,并不是我真正要放进去的数据 ,要放进去数据呢 ,我用那个setData这个方法去放数据 ,所以这里边只是这个构造器里面必须要有这两个参数 ,我现在因为是预定义 ,我还没有真正拿到我要发出去的数据 ,我预先定义这个发数据的集装箱 ,所以说前面我就给它弄一个空的数组进去 ,然后后边是地址 ,后面地址我就new一个InetSocketAddress ,然后这里边127.0.0.1 ,如果说是什么 ,如果说是真正的这个UDP局域网里边我做的应用 ,那这个地址就是我那个服务器地址 ,

我做服务器那个地址 ,所以说这里边是这样的一个逻辑 ,然后后边端口号 ,随便一个端口号吧 ,30000 ,随便一个端口号 ,来 这边这样子 ,这边长了看不清楚 ,来 我这边敲个回车 ,换行 ,好 ,那这里边是预定义了一个用来发数据的一个集装箱 ,那么这些都搞定了以后 ,我们接下来 ,接下来我们就从我的键盘上面获取我要发出去的数据 ,然后把键盘上的数据把它放到我的发数据的集装箱里边 ,因为我这客户端主要是用来发 ,所以说我先把数据发出去 ,所以说这里边接下来我就要发数据 ,发送数据 ,发送数据我要先获取到键盘上的这个数据 ,用来发送的数据是键盘上输入的数据 ,好 那么这边拿键盘数据Scanner ,sc等于new一个Scanner ,好 这里边键盘数据System.in ,标准输入 ,好 ,然后这里边有了标准输入 ,我这边就可以循环的不断的取 ,如果说我的Scanner里边有输入的内容 ,那我就取到这个内容 ,取到这个内容 ,然后把这个内容放到一个新的一个数组里边 byte数组 ,我这边再定义一个 ,这是我要发送出去的数据 ,

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