C4D电商设计进阶之路 - 第四章:卡通建模(选修)
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1、本节课讲解【C4D】软件 - 卡通系统课程,实例红衣军(上),会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、首先我们打开一张本节课制作内容的卡通人物,如图所示。

3、通过这个人物模型进行一个分析,如图所示。

4、这里我们在网上找打模型的素材图片,如图所示。

5、我们将图片载入到C4D中,新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整好大小,在效果器中添加一个【细分曲面】

效果,如图所示。

6、在【右视图】中对形状进行一个删减,如图所示。

7、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。

8、调整完成后我们删除一半的面,在效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。

9、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。

10、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。

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欢迎大家来到虎课网 ,我是大皮哥 ,然后经过前面的过三关斩六将 ,恭喜你基础已经打好了 ,然后我们将进行一个红衣军的实例 ,红衣军的话是我一个就是原创作品 ,就是说根据我生活个人生活 ,然后根据吃鸡的一个游戏进行一个角色的一个设计 ,其实做的是自己然后在这里如果你是直接跳课了 ,你没有看过前面的基础课程 ,那么你可能会有一点点懵 ,除非基础比较好 ,如果你是跳课的话 ,你可以我的快捷键你可以去第一节课去听一下 ,前五分钟讲快捷键 ,不然你不了解我的快捷键用法 ,这节课重点还是讲多边形建模的一个方式 ,咱们来看这个是咱们的这个我的小卡通角色 ,终于可以做实例了 ,玩过吃鸡的同学都知道这个是吃鸡的战歌 ,非常的令人exciting ,然后这个形象也是根据我之前的游戏形象 ,游戏形象之前我的这个游戏形象是大概是这样子 ,然后红色的衣服我叫做红衣军代表了中国 ,然后打游戏的时候别人都会说我的角色有点丑 ,我不觉得丑 ,但是被说了好多次 ,然后决定改一下 ,然后我就 ,最近我就把它角色改了一下改成这样 ,我觉得这样更加的就是凶悍对吧 ,杀敌的时候更凶猛一些 ,这扯远了回到我们的正题 ,当你把一个就是这种角色如何去卡通化 ,你首先你肯定要找那个风格风格就是这种大头的 ,就是我们之前看的那个风格你要找一个 ,就你制作的时候我再分析简单分析一下思路 ,用五分钟 ,然后开始制作 ,你做之前你可能需要找一个 ,参考我参考的是这种风格就是 ,

你会发现它们是不是很像是不是感觉是一个风格 ,所以你做之前你一定要有个风格 ,风格确认我的风格 ,就是这种类似的一种风格 ,其它的细节可能就多一些 ,然后你要有一个确定的主题 ,我的主题就是吃鸡战场 ,然后对吧 ,然后我要根据我的这个角色对吧 ,进行一个改变 ,变成它那样 ,然后为了更加体现出吃鸡的话 ,大家知道三级头是一个非常有特色的东西 ,所以我故意把它的头盔换成三级图案 ,然后这里大概的这个思路就是这样 ,其实还有很多 ,其实我经过一些头脑风暴 ,比如说这鞋子 ,我当时制作我鞋子这个鞋子是我加的我的拖鞋 ,对吧 ,还有为什么要放个iPad ,是因为我玩游戏并不是拿手机是拿iPad ,这些都是我做了一个头脑风暴 ,就是当时是拿着纸笔在纸上去写了一下 ,对吧 ,三级头对吧 ,然后根据这个主题 ,你能想到什么空头对吧 ,包括汽车对吧 ,什么我的拖鞋对吧 ,还有什么等等乱七八糟什么八倍镜什么的 ,对吧这些你都可以去做进去 ,这是一个头脑风暴 ,然后去体现 ,然后会画一个草图 ,那时候我没拍照 ,画完草图之后然后 ,再根据这草图进行一个设计 ,那么这是这个思路\N再根据这草图进行一个设计 ,那么这是这个思路 ,思路那么做这里时候我会给你素材 ,这是我给的但实际上我还是希望演示一下 ,因为我觉得可能有些同学不懂的创作中不懂怎么去做 ,如果你懂你就可以快进一下下 ,首先我最喜欢的淘宝网三级头对吧 ,当你去制作一个形象的时候 ,卡通形象三级头的时候 ,你会发现 ,我们看到的永远只是一个平面 ,

你不能去你不能去看到它整个立体的细节 ,这个时候你最好的方式 ,我第一首选我就肯定去淘宝 ,我不去花瓣 ,因为淘宝为什么我要去淘宝 ,因为淘宝详情页你能看到这是什么侧视图 ,对吧这是什么 ,正视图对吧 ,有两个就够了 ,顶视图它可能不拍 ,肯定是丑丑的 ,剪影出来不拍了是吧 ,其实两个 ,360不管用 ,对吧你会发现淘宝中它会给予你三视图 ,这样你去做模型的话对吧 ,你就会特别好去做特别好去做 ,包括你说我想做一个98K对吧 ,98K对吧 ,它也会告诉你这种细节然后 ,枪侧面对吧 ,侧面它只拍了侧面 ,正面没拍 ,你可以再找多几个网页 ,反正你还能看到对吧 ,它会给你很多角度对吧 ,还有包括这种细节 ,非常细的细节看到没有 ,所以淘宝网在做这种创意设计的时候 ,各角度做三维它最好了 ,我是个人是这样认为的 ,好OK这是我之前保存的 ,我就这里不那个了 ,好那么咱们进到咱们正式进入C4D里面 ,接下来咱们把视图按下鼠标中键 ,把这视图切换拉出来 ,要注意看这个当前这个什么正视图对不对 ,咱们把它拖到正视图当中 ,对吧正视图一放 ,然后这边是什么右视图对不对 ,一放直接拖进去那可能 ,有朋友同学或者朋友就问 ,

比如说我想消除它怎么办 ,Shift加V ,Shift加V然后这里面有个视图对不对 ,背景对不对 ,你这里可以把这个imagine这个图像这里 ,然后删除回车它就会取消 ,这是不要它的 ,咱们把重新加回来 ,有时候可能它的尺寸会偏一点 ,这里会有一个偏移 ,看到没有 ,水平偏移还有一个垂直 ,如果想放大小怎么办对吧 ,这里有一个大小 ,而且成比例的去进行一个缩放 ,这里就到这里好 ,它这个头盔类似一个球 ,你们来个球 ,咱们先保证这两个视图是统一的 ,我先以右视图的为准 ,那么我把这个球放大 ,会发现它并没有居中 ,Shift加v刚刚说过调位置在哪里这一块对吧 ,大小水平偏移一下 ,偏移到这边差不多接近百分之 ,这对的话也接不到百分之百 ,咱们也只能说达到80% ,这个球注意球不要去动 ,视图你可以动视图shift加V你可以动视图 ,球尽量不要动 ,接近80%也不用对到完美 ,反正是对不上 ,对不上shift加V80%就可以了 ,可以OK还记得我们之前说的 ,建模的时候一定要干嘛 ,开启结构线对吧 ,除了结构线 ,还有什么shift加M对吧 ,网格检查勾起这个把最后这个取消OK ,那么这个咱们C一下对不对 ,C一下 ,然后把这些多余的面给删掉 ,按0勾上容差选择 ,

这都说过 ,你会发现什么事情 ,你会发现这个造型好像这结构好像跟它的这个不太好去 ,是不是不太好去走对吧 ,如果你换一个 ,其实这个是不合适的 ,你应该换成哪样子 ,就是立方体 ,然后加一个细分 ,对不对 ,然后C掉 ,注意这里要都要改为二二对吧 ,统一为22 C掉这个立方体 ,加细分出来的东西这个才是一个这种结构线的话 ,才是最好去做这个造型的 ,要选择多元面删掉 ,这个才好去做 ,你发现没有 ,这个就很接近了 ,你发现没有 ,比原先那个接近好多 有一点怎么办 ,U 对吧 ,优化 UO ,然后拉点第一步先 ,多边建模我主张都是先把一个视图搞定了 ,然后再到另外一个视图 ,虎课网不能放背景音乐 ,我不知道是不是有人投诉我不做设计 ,我做设计的时候 ,如果没有音乐的话 ,我觉得真的很不尽人意 ,就感觉仿佛人生就没有什么可眷恋了 ,不能放音乐 ,这是我很痛苦的事情 ,我以前都是必须要放音乐 ,讲课的时候必须放音乐 ,放个淡淡的背景音乐 ,虽然说有点吵 ,但是应该没什么大碍 ,只要不放那种 ,那种音乐应该是没什么大碍的 ,应该是起到正面的效果 ,OK侧面对好对不对 ,侧面对好对不对 ,这里差一点点 ,我觉得没必要去跟它完全对 ,因为我希望它头盔圆一些 ,这个面的话也缩放一下对吧 ,

这个面可以压一下 ,对不对 ,要扁一点点 ,一丢丢一点 ,它始终还是没有对到shift加V咱们对一下 ,记住我们这个是不要移动的 ,尽量不要去移动它的位移 ,只是说通过移这个去错了 ,这边 ,然后再压一点 ,对不对 ,可以做到80% ,不要百分百有强迫症的人 ,不要太纠结这种 ,不然你会对来对去会很达到百分之八九十 ,就OK当然如果你想 ,如果你天生就是处女座 ,你可以继续对下去 ,这没事个人的习惯 ,OK然后这里的话其实就是做到哪一步 ,做到这一步 ,就是它这里会有一个什么 ,有一个挤出的边 ,看到没有挤出的边 ,这个怎么做 ,怎么做按照我们传统的方式 ,这就是卡线先说一点 ,因为这个东西毕竟头盔是对称的 ,对称的对不对 ,头盔是两边对称的 ,左右对称 ,我们把它为了节省自己的效率对吧 ,我们把它这一半给选点模式 ,按0框选delete掉 ,然后复制一个对称对称出来 ,这样会效率高一点对称 ,OK把这个改为三 ,我之前说过之前课程说过 ,对不对改成三OK ,这里按照正常的思路是这里就是应该KL ,卡一根线 ,卡一根线对不对 ,KL这个循环切割看一下 ,你发现这个线卡不过去 ,不能沿着头盔的底线去 ,去走一圈 ,你发现没有搞不了 ,那这怎么办 ,这种话可能有些人就知道一个工具叫做mv ,对吧使用它先点击右键mv我看一下 ,旋转边旋转一下 ,对吧KL好了一点 ,先是从之前走到这里 ,

过去先走走到这边过去对吧 ,那你是不是要把它更多些 KL 对吧 ,这个线就走过去了是不是 ,但是这边的造型就感觉有点凹了对吧 ,所以这个东西怎么去解决 ,这里有个技巧 ,最好的解决方法是选中边双击鼠标左键 ,shift加双击鼠标左键把这边全部选中 ,OK选中完之后 ,我们说过有个工具神器 ,注意点击鼠标右键 ,滑动对不对 ,滑动有什么功能 ,它是可以沿着这面走对吧 ,那当我按住Ctrl键加鼠标左键拖拽滑动 ,它是不是这个就沿着边走一个出来了 ,但是这里会有一个问题 ,这里可以你可以把它的其它没问题小问题 ,这个问题其实你可以先把那个边转一下 ,怎么解决 ,你可以先选择边 ,刚刚不是转了一下边吗M-V对吧 ,旋转边对吧 ,转一下看一下 ,然后再选这些 ,你看还有没有问题MO滑动对吧 ,大 MO 按住Ctrl键 ,是不是很漂亮对吧 ,好这个线咱们根据这里其实也不用很严谨的 ,我大概是这样的 ,那么OK那正面这边我再转一下 ,感觉这个看起来就不是很 ,12341234是4边面 ,好像不是很爽M-V再转M-V这样转 ,这样可以 ,这样结构线就看起来就更顺一些 ,这样就可以OK ,选择正面然后干嘛 ,D ABCD的D挤压对吧 ,挤压一个厚度出来对吧 ,好这边这里是让它连接在一起对吧 ,这多余的面给delete掉 ,选边往这边拖 ,

它会自动的吸起来对不对 ,没吸对吧 ,没吸你的公差改为3自动吸上了对吧 ,就不用调了 ,按H键全体显示对吧 ,那么这一个这里有一点点在这个点咱们往上 ,然后滑动往上滑一点一丢丢 ,让它的低模的情况下让它保持的漂亮一些 ,选边然后往这边移也是一样 ,OK问题不大 ,现在就是把模细节给打磨一下 ,让它的这种过渡尽量的smooth ,什么意思平滑smooth保存一下 ,我怕我那个文件没有 ,上红衣军 ,虽然说有点娘但是也是个战士 ,OK接下来可以在这个基础上给个细分对吧 ,你会发现这盔特别软 ,它没有这么软 ,它没这么软 ,把它提取出来 ,如果不明白图片悬浮的话 ,可以去第一节课看一下软件第一节课 ,要把它这个边卡进去对吧 ,怎么卡对吧 ,选边按2可以吧2对吧 ,41234的4 ,可以了把这个卡进去对吧 ,我建议是在高模情况下看 ,这样看得出重新来 ,高模这里卡这里卡 ,这里卡 ,是吧 ,这里也可以卡一卡 ,这卡不卡都无所谓了 ,撤回去 ,基本上它的边是不是就硬很多了对吧 ,就好很多对吧 ,OK那咱们继续做小配件 ,小配件咱们用简化主义来看 ,它就是个正方形对吧 ,丢进去 对称里面 对称只对称一个 然后选打组对不对 ,

形状不雅 ,加个圆角把这个给降低 ,大概这边有图对着做 ,R半径的值我们改为8小一些 ,

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