PS扁平风格插画师 - 第二章:扁平风运营插画
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1. 打开【Ps】,新建【画布】,首先用【画笔】画好草稿,降低不透明度。新建【图层】,用【画笔】细化人物的草稿。

2. 【椭圆工具】画人物头部,【Ctrl+T】右键选择【变形】,调整形状。然后用【套索工具】和【椭圆工具】勾勒出脖子和鼻子。

3. 然后用【钢笔工具】勾勒人物的头发,接着用【椭圆工具】拼接成手臂的形状,再用【套索工具】选取多余的部分,删除。再用【椭圆工具】画出手指。

4. 【Ctrl+J】复制手,【Ctrl+T】右键选择【水平翻转】,调整角度。再用【继续工具】画矩形,用【椭圆选框工具】按住【Shift】键画正圆,选择矩形,【Ctrl+Shift+I】选区反向,点击删除。

5. 然后用【矩形工具】和【钢笔工具】画脚的形状,再用【矩形选框工具】和【钢笔工具】删除多余的部分。然后再复制腿,调整角度和位置。

6. 然后继续用【椭圆工具】【矩形工具】、【圆角矩形工具】画另一个人物的轮廓。【圆角矩形工具】画矩形,【Ctrl+T】右键选择【透视】,调整透视,制作棒球棒。

7. 新建【图层】,给背景填充粉色。再用【钢笔工具】勾勒背景的形状,填充深一点的粉色。再用【钢笔工具】按住【Shift】键画直线,调整【画笔大小】,右键选择【描边路径】。

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大家好 我是虎课网的汪紫薇 ,今天这节课教大家画一幅扁平风格的运动人物插画 ,这类插画的特点是人物的几何造型感强 ,并且将人物的四肢部分进行一定的几何图形的设计 ,整体画风清新淡雅 ,在绘制环节上没有太大难点 ,运用钢笔工具和几何图形工具就可以完成 ,鼠标手绘皆可实现 ,比较难的是在人物造型的设计上 ,其次是颜色搭配 ,这类插画的运用范围广泛 ,各个元素之间独立而又相互关联 ,重新排版组合又可以运用在不同的尺寸和载体上 ,那么下面我们一起来学习如何绘制这样的几何形态人物插画 ,首先我们要将脑海里想好的画面先打形出来 ,确定位置以及大小 ,这是一张关于运动主题的插画 ,所以在选择人物动作上要以运动等体育活动为主 ,当你想好选择用哪一种体育项目后 ,你就可以去参考真实运动员它们在运动状态下的身体形态 ,我们在学习绘画人体结构的时候 ,总会先用块面来表示人物的身体 ,用椭圆形表示头部躯干以及四肢都用倒梯形矩形等几何图案 ,来组合完成一个人物的形体 ,这样确定好人物的大致动作和大小后 ,再在框架以外用曲线画出人物的肉感体态出来 ,所以这里绘制扁平几何形态的人物造型道理也是相似的 ,我们要先确定好人物动作后 ,再在它的基础上进行改良 ,将人物的躯干以及四肢几何化 ,然后再进行设计 ,这样再根据不同的尺寸画布进行排版和布局的设计 ,我在这张竖构图的画布里设计了两个运动的人物 ,

它们位于画面的中间部分 ,将画面斜向一分为二 ,画布的右上角设计相关字体标语 ,左下角用花草植物点缀装饰画面 ,这样我脑海中决定的草图就勾勒出来了 ,在正式上色前 ,我还需要对草稿进行进一步的加强 ,这里的步骤是为了方便我后期上色时候的快速准确 ,我需要对草稿图层进一步的细化里面的细节 ,比如说人物的臂膀的摆放位置 ,以及手指的形态 ,人物的侧面的轮廓线条交代的需要清晰明确一些 ,这样子在我后期给边缘使用钢笔工具描边的时候就会更加的方便快捷 ,没有什么含糊的地方 ,所以我第二次的草稿会在第一次原有的基础上 ,为了方便下面的上色而准备的 ,你会发现第二遍的草稿在绘制的过程当中 ,我就开始非常注意它的一些几何形态了 ,比如说像画第一个人物上面这个人物的腿部形态 ,我需要做到的是它的腿部是一个横平竖直的直线形状 ,所以在它的膝盖的关节弯曲处 ,我用直角符号做出一个标记 ,告诉我后期我在给它填充颜色的时候 ,我需要做出的是一个直角的形态 ,所以在这里画直线的时候 ,你可以按住shift键 ,这样子你可以做出非常直的这种线条感 ,

第一个人物形态的大致的动作 ,我用草稿把它给勾勒清晰了之后 ,我把第一遍的草稿层给关闭掉 ,然后只留下第二遍我打的这个非常清晰的草稿 ,开始真实的上色 ,但是这个上色我上的色块前期我全部是先用灰色的 ,也就是单色调来进行完全的填充颜色 ,因为这里我先需要把人物的造型动作给做出来 ,后期才是一个上色的过程 ,所以前期使用单色调来填充的话 ,可以使我的做法更加的方便 ,我可以不用去考虑给它先上什么颜色而纠结选色调浪费时间 ,所以我在前期只是先用各个单色调按照线稿的走势 ,把的身体部分的颜色给填充起来 ,其实在填充这个人物身体的绘画步骤上面 ,如果你熟悉使用钢笔工具和这些几何形态的工具的话 ,你就会画得非常的快 ,因为它的作画步骤并不复杂 ,只是一个填充上色的过程 ,没有很多的绘画技法在里面 ,

所以即便你没有绘画功底的人来绘制这样子的图片的话 ,只要你有掌握软件技巧 ,你都可以能绘制的出来 ,用单色调上色的时候基本上要遵循深浅的变化 ,大概像素描的感觉 ,头发颜色是最深的 ,然后皮肤的颜色应该是最淡的 ,其次是衣服颜色 ,按照这样子的颜色来进行一个上色 ,虽然它们都是单色调 ,但是在单色调里面也是有深浅变化的选择的 ,并且每画完一个步骤就要把画布缩小 ,看一下你所画的元素 ,它在身体的整体比例位置是否协调 ,和画面当中画布所占的比例是否合适 ,身体在画到身体部分的时候 ,我先是用一个椭圆形来表示出来 ,但是由于身体的结构的改变 ,它不可能是一个正圆形 ,如果纯粹的几何形来搭出这个人物的话 ,会显得人物的形态比较僵硬 ,所以我们还是会在后期做一些略微的修改和调整 ,尽量使这个人物它的关节与关节处躯干和四肢之间 ,能够保持一定的融洽 ,它们的柔和的衔接起来 ,所以在中间过渡的时候可以使用变形工具稍微的修整一下 ,画这个人物的膀子的时候 ,在身体椭圆形的上面 ,

我再新建一个椭圆形 ,把中间的圆挖空 ,你可以使用同心圆的方式来做一个面积的叠加 ,然后用面积差把它中间给镂空 ,或者是你可以使用一个椭圆工具 ,然后描边进行这样子的一个镂空设计也是可以的 ,这种绘制方法有很多种 ,可以根据自己的喜好来决定 ,然后我这里的人物的关节 ,你会发现它已经基本上弱化掉了 ,人物上面的大臂膀和下面的手部之间的关节弯曲处 ,我完全是用一个弯曲的弧线来表示出来的 ,所以我这里使用圆形来直接做出整个臂膀的形态 ,

并且你会发现它的手指也没有 ,手腕处的关节处也是被忽略掉了 ,在设计上面 ,这种简约的风格会使得人物的造型越来越简单 ,这也是比较符合几何人物造型的一种方式 ,节约掉很多不必要的身体形态 ,只保留最主要的人体结构 ,让观看者一眼看出来这个是人体的什么部位就可以了 ,并且你会发现我把它们的手和它的膀子画的是一样的宽 ,粗细是一致的 ,其实正常的现实当中的人物 ,它的手指手掌还有它和它的膀子之间的宽度是不一样的 ,但是这里我们省略了很多 ,弱化了很多人物的造型以及环节 ,就是为了能够表现出这种简单的几何感 ,其实你从它的画面当中的男女的性别 ,也就是从它的头发来看出来的 ,所以它的发型我是做的一个是一个比较飘逸的马尾辫 ,来区分它的性别 ,上半身做好了之后 ,开始画腿部 ,

你会发现上半身它是以一个圆润的弧度的形态来表现出来的 ,但是在腿部我希望做出一个直角的 ,大腿和小腿之间的直角的角度线条 ,所以它的大腿的弯曲处它是一个直线 ,我是用矩形工具表示出来的 ,但是在臀部那一块它是一个有圆润的弧度的 ,因为你观察正常人它的臀部它是有一定的曲线的 ,所以你在把它改变成几何造型的时候 ,你也需要注意考虑到这一块 ,所以我在这里就把它的另外一半做成了曲线 ,像是把大腿和小腿用两个半圆形来组合而成的 ,因为小腿它有小腿肚 ,小腿肚的那一块它也是一个不是有圆润弧度的形态 ,因为腿的关节处在你从正面看或者是从侧面看 ,你就会发现人的正面的地方关节腿的骨骼会比较明显 ,但是从背后看人物的腿部它的肌肉都会在后侧 ,所以我们可以使用两个半圆形来表示出这个人物的侧面腿部形态 ,

大腿和小腿的半圆就大小不一样 ,一个是比较大一点的半圆 ,然后用一个垂直的角度做出一个比较小一点的半圆形 ,这样子得到了一个人物奔跑的腿部形态 ,脚的画法它有点类似于三角形 ,如果你有去观察人物的脚步形态的话 ,你会发现你在把它给趋于抽象化的时候 ,省略掉很多这些不必要的弯曲的弧度还有脚趾这些细节 ,你会发现其实脚它就是一个三角形的形态 ,所以在这里我们把脚适当的做一个调整和修改 ,把它变成一个类似于三角形状态的形态 ,并且脚的大小位置跟手正好相反 ,手它和你的臂膀宽度是一样的 ,但是脚脚趾和脚踝这一块它正好和腿部呈有一个鲜明的区分对比 ,它比较小巧一点 ,和大腿那种粗的感觉完全就不一样 ,因为如果你的上半部分的手臂和下半部分的脚使用的形态完全一样的话 ,会觉得有一点单调 ,所以在这里使用不同的形态来表示这样子人物的几何造型 ,因为几何造型如果全部都用横平竖直的方形来表示 ,或者是全部都用圆形来表示 ,都会显得比较单一无趣 ,我们一般使用圆形和方形的结合来做出这种几何的线条人物 ,

会比较显得这个人物更加的丰满充实一点 ,在最外侧的这只腿做好了之后 ,就需要画出另外一只里面的那只腿 ,左边的和右边的嘛 ,前腿和后腿前后区分的这只腿 ,这个腿我的角度 ,我也是旋转了很多次 ,并且把画布缩小 ,看一看到底是按照哪一种角度放另外一半边的腿是 ,在画面当中会显得最好看这个人物的样式 ,当然两只腿的动态是一样的 ,它的角度也是一样的 ,只是它旋转的这个方向是不同的 ,所以这里我决定还是使用它们两个的前腿的小腿部分的直线 ,和后面的大腿部分的直线保持水平 ,我觉得这样子的一个角度比较适合这个人物的动感的形态 ,我觉得这样子会是一个比较好看的动作造型 ,上面女性的奔跑的人物的形象动作做好了之后 ,我们再在它的上方来新建一个图层组2 ,

做出另外一个打棒球的男性动作 ,这里也是相同的 ,因为刚刚上面的女性她是一个侧面形象 ,所以在画它的侧面的时候稍微是使用了钢笔工具来做出一些调整 ,这个男性他是一个正面形象 ,只不过他的脸是有一些向右微侧的 ,所以正面的脸部形象我是用椭圆形来直接表示出来 ,然后用长方形做出它的脖子的效果 ,这里人物的脖子都会稍微地粗一点 ,第一他是一个男性 ,第二我们做的是一种几何效果的人物形态 ,所以很多时候我们需要忽略脖子上面的一些弯曲的线条 ,直接使用这种矩形来表示 ,然后在人物的头上加上帽子 ,帽子很简单 ,

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