从零开始画速写 - 第三章:人体比例与局部刻画
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1.本节课主要讲的是速写系列课程之头颈肩骨骼肌肉讲解,使用到的工具是铅笔,喜欢的同学一起来吧。

2.本节课的重难点艺用解剖和医学解剖的关系,头部的体块转折,记住重点的关乎外形的骨骼形状,分析光影时,光影的统一性。

3.最影响外形的就是骨骼,不同的骨骼架构表达不同的型体,通过骨骼的设定来进行型体的表达,男女生的骨骼肯定不一样。

4.首先是头部共六个面,正面两个侧面,顶面,底面,背面,通过不同面的转折绘制出空间的每一个面的部分。

5.几何体概括一下头部骨骼,尤其是学习雕塑的时候对不同的面进行几何体的方式表达。

6.对头骨的讲解,以及它们是如何影响形状的,对不同的骨骼进行分析,对不同位置的骨骼进行分析,结合头部六个面推论脸部的光影结构。

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哈喽,大家好,我是咱们的虎课网讲师丁北 ,然后这依旧是我们的速写系列课程 ,然后我们这节课的话是讲头颈肩 ,讲它的骨骼跟肌肉 ,然后我把它分成两节课,因为内容比较多 ,这是我们的第一节课,然后我们这节课主要是讲头部骨骼 ,然后我们会要求你记一些关键的结构 ,就是你不单单要了解,你还要把它那个形状记住 ,最后我们还有一个目标是我们把骨骼讲完之后的话 ,我们可以根据骨骼的形状 ,它那个块面 ,就是转折,主观分析它的光影 ,这个对我们以后的画画帮助是很大的 ,当你可以根据你理解的形状,主观的分析光影的时候 ,其实就已经算是一个还不错的水平了 ,那么有几个重难点 ,一个就是头部的体块转折 ,一个是艺用解剖跟医用解剖的关系 ,你像这个的话就很重要,就是关乎到这一点 ,记住重点的关乎外形的骨骼形状也很重要 ,分析光影时,我们光影要有一个统一性 ,它是一个很整的一个状态,你不可以 ,你不可以说就是很碎最后做出来,就不好 ,首先我们要先讲艺用解剖跟医用解剖的关系 ,我们速写课这个系列课会穿插一些解剖知识 ,那在这里我要先解释一下,我们画画学的是艺用解剖 ,那些医生们学的是医用解剖,它们是有区别的 ,艺用解剖的话,你只需要记住关乎外形的肌肉 ,关乎外形的肌肉跟骨骼 ,这里漏了一个骨骼 ,关乎外形的肌肉跟骨骼就行了 ,

怎么记 ,记肌肉的起始点,你比如胸锁乳突肌 ,它从这个 ,这是人的头,从这个位置耳朵 ,这个叫乳突 ,然后接到这个位置胸锁 ,肌肉是根据起始点跟形状命名的 ,所以我们记的话就记起始点跟形状 ,什么叫形状 ,你比如三角肌 ,到你的那个肩膀上 ,这个位置有一块三角形的一个肌肉 ,就是三角肌 ,还有第三个是根据功能命名的 ,比如这个位置有那个咬肌,这个位置 ,我们的笑肌,我们的皱眉肌 ,你像这种根据功能命名的 ,肌肉根据三个东西命名 ,一个是肌肉起始点,一个是肌肉形状,一个是肌肉的功能 ,然后我们记肌肉的时候也要按照这三个记 ,一个是记住肌肉的起始点 ,记住肌肉的形状,记住肌肉的功能 ,但是你要是说把任何一小块肌肉都记住的话 ,那个是医用解剖 ,骨骼的话你也只需要记影响外形的骨骼,你比如说锁骨 ,肩胛骨 ,这种外形上你可以看到的骨头 ,你把这些记住就行了 ,所有的骨骼都记住的话是医用解剖 ,跟我们所研究的项目是没有关系的 ,我们不用费那个力气,你不用就是说花很大的时间去记肌肉 ,那个不是很有必要,我们只需要记住关乎外形的肌肉就可以了 ,这个一定一定要记住 ,我强调很多次,大家要记住 ,

不要费无用功 ,你努力可以,但是你努力的方向要对 ,然后我们先讲一下为什么我们要学习这个骨骼 ,因为最最最影响外形的就是骨骼 ,你比如说我们人跟猩猩都是灵长类动物,但是我们形体不一样 ,因为本质上是骨骼不一样 ,猩猩它那个骨骼就是手臂比这个人的躯干 ,这是猩猩 ,它就是手臂比那个人的手臂要长 ,然后躯干那个形体比人的形体要大 ,本身的骨架不同,才会导致形体的不同 ,你比如说有些人他是方脸,有些人是尖脸 ,有些人的脸是这个样子的,方的 ,有些人的脸是这个样子的 ,对不对 ,本质上其实是因为你那个 ,骨架不同,不是说你骨头的形状不同 ,骨头的形状都是这个样子的 ,但它长的比例不同 ,就是骨骼那个骨架比例不同了 ,就形体不同了 ,才会有每个人的特征,所以如果你想做一个设定 ,你比如说人物设定 ,你最先做的应该是他的形体 ,而不是说他先长什么样的,而是他大的形体 ,你比如我画一个很强壮的一个人,我可能是这样子的一个人 ,像那个巨人一样 ,

我画一个很绅士的一个人,我可能画的就是这样的一个人 ,所以你从这个形体上有一个特征的区分之后的话 ,他这个人的人物形象就立起来了 ,所以我们一定要注意,我们要知道为什么要学骨骼 ,因为你只有了解到你才可以给他变形 ,你才知道要怎么给他变,你看这个一看就是一个瘦瘦的 ,书呆子,这个一看就是个壮汉,是个莽夫 ,这区别在什么,在于他们骨架 ,他这个骨架一看就比他宽,对吧 ,男女形体不一样,最重要的区别也是在骨架上 ,女孩子骨架就是比男孩子要有一些细微的区别 ,比如男孩子骨架就是肩宽,女孩子骨架就是盆骨大 ,肩比较窄,盆骨比较大,所以你们要去学骨骼的 ,我们现在开始讲课 ,第一点我们讲头肩 ,头颈肩的骨骼 ,这节课主要讲头部的骨骼 ,下一节课讲肩部跟颈部的骨骼以及肌肉 ,头部的骨骼 ,我们要注意头部是分六个面的 ,正面,两个侧面,一个底面,一个顶面,一个背面 ,那我这边是有拿来一个小模型 ,这个叫做正面 ,底面 ,侧面 ,然后是顶面 ,然后这个是背面 ,它是一个接近于立方体的一个形状 ,就是你们要画你们要知道它有这六个大的面 ,你们可以先把它归纳成一个这样子的一个东西 ,

然后你在这个基础上,你再给它归纳一下 ,归纳成这个样子 ,把它几何体化,就概括了,就好说了 ,眉弓它是你可以就先给它归纳成一个这样陷下去的一个面 ,就整体一点,我们假设光从上面来 ,那么这就都是暗的 ,就是在这六个大面里面 ,它们彼此每个形体也有彼此的那个底面 ,然后到了这个颧骨的话,它有一个朝上的一个顶面 ,那它同时也有一个底面,下去的 ,然后到了这个上下颌骨的话,它有一个前凸的一个圆柱的一个形状 ,上面这个是你可以说是一个向上转的一个额骨,还有顶骨 ,老师你说有用,有什么用,就是它很复杂 ,头是一个很复杂的一个形体 ,你把它几何体概括之后的话 ,你到了后面再画的时候就会变得比较简单 ,那这个位置有一条转折的线 ,然后从这到这是逐渐变宽的 ,我等一下会更详细的给你们解释它的形体 ,你像这样概括的话 ,

然后你的大的光影就统一了 ,当然它很碎的,头也是很碎的一个形体 ,它不单单是这样子的一个形体,它还有很多小的细节 ,你比如周围会有鼻骨怎么样的 ,那你现在这样子搞的话 ,你可以说我起形的时候我先这样子搞一下 ,了解一下,理解一下它这个形体的块面变化 ,你比如说到了眉弓这个位置 ,拿个实物给你们讲,你们就更清楚一点 ,你比如说我这是有一个这样子一个向上的一个斜面 ,就是你这个额骨 ,你说这有一个向下的这个面就是你这个眉弓 ,然后这有一个朝上的面 ,你可以看作是这个颧骨这样子朝上的这个面 ,下面有朝下的面,颧骨不是这有往下撇的吗 ,这这个圆柱的话就是这个东西 ,它是一个前凸,你看侧面它是前凸的 ,那么它这个明暗交界线很清楚,圆柱就是这样子,就是这个样子的 ,那下颌骨的话 ,它下巴,你这会有一个顶面的 ,这个做的不是那么明显 ,这有一个顶面 ,然后往侧面往上走 ,然后我刚刚说从这到这是逐渐变宽的 ,你看这是不是陷进去的,慢慢慢慢鼓起来 ,到了后面又绕进去 ,然后下面这有一个底面 ,像这种概括性的几何形体,你们可以做一些这样的练习 ,你们不做的话,我觉得问题也不是很大,因为我们现在的话 ,我当时学的时候也没有做这个练习,只是讲的时候给你们讲一下 ,我们用几何体化概括一下头部骨骼 ,其实你们这一点你们去看一下那个伯里曼 ,里面讲的会比我现在在这干讲没有任何参考要好一点点 ,因为它确实是拿几何体概括了很多 ,我为什么要几何体概括 ,我其实是到了大学我去学雕塑的时候 ,

我才明白它的意义 ,这个是我自己凭感觉概括的 ,但可能有很多大师跟我的概括方法不一样 ,就是你没有必要跟别人相同,但你要无限接近 ,因为你如果差很多的话,你就是错的 ,头就是长这样子,你不可能差很多,对不对 ,但是你可以有一套自己的概括的理论 ,包括我现在跟你们讲的这个东西的话 ,也是我从很多书上找参考 ,但是我自己罗列出来一些比较有意义的一些地方 ,我觉得最能直接性的带给你们帮助的一些点,进行了一些概括 ,就是有筛选的 ,还是挺希望你们可以从这个课里面学到东西的 ,头骨中关键的骨骼进行讲解是要讲解它如何影响形状的 ,你比如说我们就是说这个到了后面这个枕骨这个位置 ,这是顶骨这是枕骨 ,那这个是顶骨 ,这是以前画的那个东西,这是顶骨 ,然后这个位置是枕骨 ,我们是不是都有头发,头发就长在这个位置,对不对 ,那你看你这个枕骨往下面是不是有个转折进去的这个面 ,那你这个面是不是就是影响一个头发的一个明暗转折的一个地方 ,那你看顶骨的话 ,那这边是颞骨,颞骨 ,颞骨,颞窝,你看它这是不是 ,慢慢的鼓起来,这个位置,是不是 ,

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