二次元角色原画师 - 第一章:头像基础
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本节课学习PS-板绘头像-不同光源下的头像效果。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业,老师会一一进行解答。

那就开始今天的课程吧。

1.这节课为大家示范不同光源下面部的打光效果, 首先,新建图层,图层模式为【正片叠底】,填充冷灰色,再新建图层,图层模式为【叠加】进行打光。

2.首先做侧面光效,光源方向脸部的右侧方,女生在打光时面部的调子要弱一些,明暗交界线大概位于面部的中线位置。

3.现在演示从脸部的正前方打过来正面光,光明暗交界线是顺着侧脸结构,从额头、颧骨、侧脸颊然后到下巴。

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各位同学 ,大家好 ,欢迎来到头像插画课程 ,上节课我和大家分享了一些ps打光的技法 ,这节课我将为大家示范 ,不同光源下 面部的一个打光效果 ,那么和上节课一样 ,我们先填充一个暗光的效果 ,我们用正片叠底 ,填充一个冷灰色 ,把她压的适当暗一些 ,然后我们用叠加图层来打光 ,那么这边的话我们就直接打一个暖光就好了 ,那么首先我们来做一个最常见的一个 ,侧面的一个光效 ,光源方向呢在我们脸部的一个右侧方 ,那么打光的话就比较考验同学们对脸部 ,块面结构的一个理解 ,需要我们好好去分析一下 ,那面部哪个面 ,是受光的 ,哪个面是背光的 ,那么女生在打光的时候 ,面部的明暗对比 ,可以不用那么强 ,就是面部的结构调子不用表现的那么抢眼 ,大致上用喷枪喷一下 ,然后明暗交界线呢相对的强调一下就可以了 ,比如说我们现在这样的一个侧光的效果 ,那么明暗交界线大概就位于我们 ,

面部的中线位置 ,然后鼻子 人中 唇底 ,那么这边的话我们可以给她一个伦勃朗光的感觉 ,就是让背光面的脸颊也被照亮一点点 ,她会出现一个三角形这样的一个亮面 ,包括鼻底的一个投影 ,也要把她画出来 ,这样看上去才会比较真实 ,这就是一个比较常见的一个侧面光的感觉 ,注意这个光的话 ,侧面的眼睛也是会被照亮一点的 ,OK然后我们再来做一个 ,这次我们来做一个正面光 ,就是光从脸部的正前方打过来 ,这个时候的光的明暗交界线的话就会比较 ,顺着我们面部的侧脸结构 ,就是额头 ,颧骨 ,侧脸颊 ,然后到下巴 ,就是一个比较小的 ,然后窄窄的 ,完全从正面打过来的一个光 ,因为耳朵她也是比较朝前的 ,所以她也会相对于脸颊来说 ,更亮一点点 ,也会受到一点光 ,那么鼻底的话 ,我让她不要这么亮 ,再擦掉一些 ,

这样一个正面光的效果 ,这两种是比较常见的一种光源 ,然后我们来做第三种 ,我们来给她一个顶光 ,那就是光从正头顶下来 ,这种光的话通常会体现角色 ,会比较正义感一点 ,会比较神圣 ,像在西方画一些天使圣母这种角色的话 ,经常会用到 ,然后像游戏里面的一些圣骑士 ,牧师 ,设定的角色比较神圣 ,比较正义 ,通常我们也会给她打一个顶光 ,这个时候我们也要同样去分析我们头部的 ,块面结构哪些是正朝上的 ,哪些是正朝下的不受光的 ,你把这种感觉做出来呢 ,你的光源才更加的真实 ,面部的话主要是脸颊 ,然后颧骨这块会比较受光 ,像眼窝比较深的话 ,尤其是西方的妹子 ,眼窝里面就整个是暗的 ,会有一个比较重的投影 ,这边脸颊也是一样 ,一个比较正面的一个顶光效果 ,那么这种顶光的话 ,我们就让她从上到下有一个比较强烈的 ,

一个衰减 ,这样的话顶光的感觉会更强一些 ,包括嘴唇的下嘴唇也是会有一个投影 ,同学们在画的时候一定要好好分析这个 ,块面 ,可能耳垂这边也会受一点光 ,然后眼窝里面我们稍微提亮一点点 ,让她有一个反光的感觉 ,那么我们把叠加图层呢复制一层 ,让她光感更强烈一点 ,然后我们调整下不透明度 ,让光的强度再加强一下 ,有时候我们一个图层 ,难以体现光源的强度的时候 ,我们可以直接的把打光的图层再复制一层 ,然后调整一下 ,不透明度就好了 ,这是我们一个顶光的感觉 ,有了顶光 ,我们再来做一个底光 ,就是光从下方照上来的 ,

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