SolidWorks钣金设计师 - 第二章:进阶工具
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这节课我们再给大家介绍一个在我们实体建模的环境当中 ,经常会用到的一个实体建模的命令 ,是一个旋转特征 ,那么在旋转特征这一部分内容当中我们主要给大家去介绍 ,关于这个旋转的一个概念以及它的一个基本的操作 ,那么另外呢,我们也要给大家去介绍 ,在我们进行具体创建旋转特征时 ,旋转当中的一些相关选项的一个具体介绍 ,那么最后呢我们也会通过几个实际的应用案例 ,来给大家具体的介绍一下旋转特征 ,在我们实际当中到底是如何来进行一个具体使用的 ,首先我们先来看旋转的一个概念,以及它的一个基本的操作 ,我们先来看旋转的一个概念 ,那么什么是旋转呢,旋转它主要是指 ,将截面轮廓 ,绕着一条中心轴线旋转一定的角度 ,而得到的一个实体特征 ,我们就称之为是一个旋转特征 ,那我们通过对这样一个概念的讲解 ,大家应该能够总结得到 ,旋转它需要有两个要素 ,一个呢就是需要有截面轮廓作为支持 ,这一点和拉伸特征是一样子的 ,那么再一个的话,旋转还需要有一根中心轴线作为支持 ,我们只有同时具备了截面和中心轴线 ,这样两个要素 ,才可以完成一个旋转特征的一个具体创建 ,那么就像现在我们在屏幕当中所看到的 ,你像这样一个三维实体模型的一个主体结构的话 ,就是一个比较典型的通过旋转的方式 ,来进行一个得到的 ,那么这样一个旋转的截面的话大概是这样子的 ,中间呢是一根直线 ,这里呢是一个圆弧,这也是直线 ,圆弧直线,圆弧,大概就这么一个截面 ,这就是这样一个截面轮廓 ,而轴线的话,那么就应该是这样一条水平的线 ,是它的一个中心轴线 ,我们将这个截面轮廓绕着这根轴线 ,转一个360度那么就可以得到 ,当前这个模型的一个主体结构了 ,那么接下来呢我们就以创建 ,

现在我们在屏幕当中所看到的 ,这样一个实体模型为例来简单给大家看一下 ,这样一个旋转它的一个最基本性的一个操作 ,好,我们切换到软件当中来 ,新建一个文件,选择零件,单击确定 ,接下来呢我们需要先来执行旋转这个命令 ,我们可以选择特征选项卡之下的旋转这个命令 ,或者说呢我们可以选择下拉菜单找到插入 ,凸台基体下的旋转都可以 ,那么执行完这个命令之后呢系统会弹出一个提示出来 ,它让我们选择一个基准面来绘制特征横断面 ,这是什么意思呢,意思就是说 ,由于我们知道旋转是需要有截面轮廓作为支持的 ,由于现在在图形区当中 ,没有截面轮廓可以选 ,因此呢,软件就要求我们 ,通过选择一个草绘平面 ,自己去绘制这个截面轮廓去就行了 ,因此呢,这里呢我们就要选择一个草绘平面了 ,那么就比方说,现在我们可以选择这个 ,前视基准面作为草绘平面进入到草绘的环境 ,那么接下来呢我们就需要去绘制这样一个截面轮廓就可以了 ,那么这个截面轮廓就是我们刚才所看到的大概就是 ,直线圆弧直线圆弧直线圆弧这么一个封闭的截面对不对 ,接下来我们就来看啊 ,我们选择这个直线命令,我们就从这开始画吧 ,这是一根直线,那么这个图形的总长度的话大概是165的 ,156对不对,差不多了对不对好 ,然后接下来呢我们去绘制什么呀绘制这个圆弧去 ,好,好大概是这样子的 ,好的左边也是一样也是有这么一个大概的圆弧 ,

好,然后接下来我们绘制直线,这是一段直线 ,右边呢也是一段直线 ,在这两个直线之间再补上一段圆弧 ,好,接下来我们控制比如这个和这个是相切的 ,这个和这个呢,也是相切的 ,然后让圆心在根线上重合 ,这个圆心和这个线也是重合的关系 ,然后控制这个圆和这个圆,比如说让它半径是相等的 ,对不对,这样 ,然后控制这样一个圆弧的一个半径,这是37.5 ,好双击改成37.5 ,然后这个图形的总长度的话,这一块是165的 ,165,好 ,然后的话,中间这一块的话,它的一个 ,长宽度是50,就从这到这这个呢是50的 ,好,然后控制一下就是从这个线到 ,最底边这一块,按住Shift键 ,这个距离 ,这个距离的话我们给它是一个多少毫米看一下15对吧 ,好直接把它改成15的 ,好然后我们让这根线和这个线长度相等 ,好,这样就可以了 ,这样的话我们就完成了这样一个截面轮廓的一个创建 ,截面轮廓定义好之后接下来呢 ,我们就单击这样一个退出草绘就可以了 ,单击退出草绘,然后退出之后 ,系统会弹出旋转对话框 ,只不过呢,在绘图区域当中,我们没有看到这样一个预览 ,这一点和拉伸不大一样 ,因为在拉伸的时候是不是你做完草图是不是直接就有预览了 ,旋转为什么没有呢 ,因为你还没有把旋转的要素定义全 ,

你现在只是把截面定义上了 ,但是它现在还不知道旋转轴是哪一根轴 ,因此呢你需要定义这根轴去 ,并且在旋转对话框当中在旋转轴这一块 ,这个地方是空的 ,你要选这根轴去,选哪根轴呢 ,你是不是想按这个轴来进行转,好那你就选它 ,选完这个线之后 ,这个时候这个效果就已经有了对不对,就已经有了 ,然后你看一下行不行,现在它是转了一个360对不对 ,如果没有问题,啊单击确定就可以了 ,这样就完成了这样一个旋转的一个创建了,这是这一个 ,对吧,那么这个创建好之后接下来我们就可以去创建比如说 ,这一块不有四个这个除料对不对有这样四个除料 ,那么这样四个除料的话,那我们就可以通过 ,拉伸切除的方式来进行做就可以了,来进行做就可以了 ,好接下来我们就来看一下啊 ,假如我们就从这个面上做吧 ,做了个草图,选拉伸切除 ,好然后我们去创建比如说大概这么一个截面 ,好我们去做一个 ,中心线去水平的无限长度的 ,好,再做一个中心线去 ,无限长度的竖直的 ,好接下来我们去控制这个宽度的话,这是20上下都是20对吧 ,然后中间那个圆角是直的 ,就是从这到这,这是20的 ,从这到这,这个呢也是20的 ,圆角半径是一个10,好选择做一个圆角 ,好的,然后最外侧的话,这个就无所谓了 ,我们先给它做个镜像吧 ,嗯,在镜像的时候呢 ,

我们先这样吧,我们直接把这个给它连上吧 ,连上再说吧 ,然后控制,比如说这一块这个长度 ,让它全约束对不对,这个比如说是32的吧就 ,当然这个具体的朝哪无所谓了啊 ,只要就是说你能够超过这个球,这个这个 ,整个的实体模型就可以了 ,然后再把这个整个图形镜像一下 ,将它,关于这根线镜像 ,这是第一步,然后再镜像把上面这两个 ,关于水平的这个再镜像一次 ,好,然后这是有4个封闭的区域对不对 ,然后我们单击退出草绘,然后进行切除就可以了 ,好我们,向里来进行切,反向一下好 ,然后切的时候这个深度是多少呢,这个深度应该是看一下啊 ,嗯,这是165的这是60的,那就是105,105除以2 ,我们输入105除以2 ,对吧,然后确定 ,好,这样就可以了 ,这是这一块,那么这个定义好之后同样的方法 ,我们是不是可以再用这个草图再切这一块呢 ,那么接下来我们就要去给大家说一下了,怎么样 ,将一个草图被多个特征同时来进行使用 ,这个草图已经已经用过一次了对不对 ,你看这一侧是不是也和这个一样 ,只不过这个拉伸切除的位置不一样 ,因此这一块怎么办呢,我还是用拉伸切除 ,直接去选这里面的这个草图去就可以了 ,直接去选,只不过这一块我们在切的时候呢 ,我们将这个开始位置定义到什么呀 ,选等距,输入165好像是 ,对吧,然后切多少呢 ,切依然是105除以2,52.5 ,对吧,然后确定 ,这时候就可以了 ,你看这样的话我们就完成了这样一个三维实体模型的一个创建了 ,对吧,这是这一个 ,

好至于其他的这些地方就先暂时不管它了 ,做完之后我们单击这个保存按钮将其保存下来 ,好我们将它保存到这个 ,啊Ch03.02这个功能目录当中 ,好,旋转 ,好的,那么这是我们说的关于这样一个 ,旋转的一个最基本性的一个操作 ,那么说完这个之后接下来我们再把这个旋转当中的一些 ,比较重要的选项给大家简单介绍一下 ,那么首先第一个是关于这个轴的一个定义 ,那么轴的定义我们刚才在去做这个模型的时候呢你看啊 ,我们是不是这样 ,在做草图的时候没有定义这根轴 ,直接在旋转对话框当中 ,通过选择的是这个草图当中的某一根线 ,作为旋转轴来进行使用的对不对,是这么来进行做的 ,那么再一种情况是我现在能不能够 ,直接在草图里就把这个轴给它定义好 ,这行不行呢 ,那么这个的话我们可以来试一下 ,如果你想实现这种效果,我们可以尝试的来看一下 ,我能不能够在草图里面 ,画一根中心线 ,画一根中心线,然后用这根中心线 ,作为它的一根轴线来进行使用 ,好我们选旋转啊,选比如前视基准面 ,这里我们做一个相对比较简单的草图吧 ,不做太复杂了,做这么一个 ,这样 ,好,比如是这样吧 ,那么做完这个图之后,比如说现在我想 ,让这个截面绕着这根线来进行转对不对 ,大家想一下绕这个轴来转的话,它应该 ,得到什么效果,你看转到这个角度对不对 ,是不是就应该是一个圆盘一样的下面一个圆盘对不对 ,上面一个小柱子对不对 ,大概这么一个效果 ,按空格,然后再正视过来 ,为了能够这样,我这样 ,我做一根中心线出来 ,做一个什么样的竖直的无限长度的中心线出来 ,我从这做一个中心线 ,我们来看一下软件能不能够自动找到这根中心线 ,

作为它的旋转轴来进行使用 ,好我退出去,你看是不是找到了 ,这时候你就没有选 ,软件就自动把这根线给你找到了 ,就是说要用这根线做旋转轴对不对,就这么一个意思 ,所以说我现在点确定,是不是就没问题了 ,这是这样子的,好这是一种情况,那所以说你可以这么来做 ,那么再比方说我想用底边这个线来作为旋转轴对不对 ,我是不是就可以做一条水平的 ,无限长度的一个中心线出来 ,对吧,然后再退出去 ,然后这个时候你选那个草图,选那个旋转 ,是不也行啊,它也可以自动找到 ,那么所以说的话这一点和拉伸一样 ,因此呢轴的定义我可以放在 ,截面轮廓当中来进行定义 ,当然了如果就是说你这个轴我觉得这个轴觉的不对 ,我觉的不应该选这个轴了 ,我应该选哪个呢,我应该选这根线还是 ,怎么办呢,好激活这个区域,我们可以先把它给它删除 ,然后再重新选一下这根线 ,这也是可以的对不对,你也可以再去选去 ,嗯,需要注意你先删了它 ,在选择比如这一个,是不也可以啊 ,对吧,同样激活它我能不能直接选呢 ,是不是也行对不对,你不删也行它自动给你替了 ,你看所以说你看同样一个草图你会发现什么问题呢 ,就是你选这个线也可以 ,选这个线也可以,选这个线也可以 ,选这个线同样也可以作为它的一个旋转轴来进行使用对不对 ,并且你会发现,同样的草图 ,轴不一样,它所得到的效果呢它就不一样 ,不一样,那所以说轴在当中起到一个非常重要的功能作用 ,这是一个特别注意的 ,那么再一个的话是你看我们刚才在选的时候呢 ,你看选这根线可以,选这根线可以 ,选这根线也可以,选这根线也可以对不对 ,

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