iPad室内手绘设计师 - 第一章:软件入门
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hello 大家好 ,今天我们的课程还是进行我们画笔属性的一个介绍 ,首先我们还是回到我们上节课所在的画笔库 ,然后我们可以点击一个笔刷进入我们的属性界面 ,上节课我们已经讲到了我们的颗粒属性 ,那么今天我们就从动态属性开始讲解 , 好 动态它分为了三个部分 ,第一个是正常 ,第二个是釉面 ,第三个是湿混 ,其实这三个都是对我们画笔的一个不同的一个渲染模式 ,好 ,我们看到我们的正常 正常分为两个 ,一个是不透明度动态 ,一个是尺寸动态 ,我们来先看一下我们的不透明度动态 ,当我们把它的这个速度调到最高的时候 ,我们看会发生什么 ,我们把速度调到最高 ,我们可以在画布上进行一个绘制 ,我们可以看到 当我们的速度越慢 ,它整个的画笔的不透明度它是比较重的 ,就是说我们的不透明度会更高 ,但我们画笔 就是说挥动的更快 ,它整个的不透明度会变低 ,这就是我们的速度的一个动态 ,反之我们把它速度拉到最低的话 ,我们可以看到 当我们挥动画笔 挥动得更慢 ,它整个不透明度会更低 ,我们画得更快 则不透明度会更高 ,抖动 不透明度动态的一个抖动 ,这个就是要回到我们描边这里来讲 ,就是说之前也跟大家说过 ,我们的画笔的一条笔触 ,实际上是有一个形状连续排列组合而成 ,我们可以把这个间距拉大一点 ,好 ,我们回到我们的动态 ,

好 ,我们可以将我们的抖动进行一个调试 ,我们可以看到当我们的抖动开得越高 ,它里面就会有一些形状 有一些透明与不透明的一个变化 ,所以说我们最后画出来的效果可能就是说 会有那种 ,断断续续的 ,我们可以看到有深有浅 ,它其实就是一个不透明度的一个抖动 ,好 ,我们把它调回来 ,间距调回 ,我们看到底下的这个 尺寸动态 ,第一个就是速度 ,它其实就跟我们的上面的不透明度动态是一个原理 ,当我们的速度 现在我们的速度是开到最低 ,现在是当我们的速度越慢 ,我们的笔触越小 ,当我们的速度越快 ,我们的笔触就会越大 ,你把速度拉到最顶 也是一样的 ,但我们的速度越慢 ,它整个笔触很大 ,但我们速度变快 ,它整个的笔触就会越来越小 ,好 ,那我们的尺寸动态的抖动 也是要回到我们描边这个形状来看 ,其实这个抖动就是说 我们一个形状的排列过去的笔而 ,形成的笔触中间 ,好 ,那么这个尺寸动态的抖动是怎么回事 ,尺寸动态的抖动 ,其实就是说我们 好 ,我们来看一下这个尺寸动态的抖动 ,当我们把这个抖动开的越大 ,我们可以在画布上进行绘制 ,我们可以很明显的看到 它有些画 有些形状是大的 有些是小的 ,所以说它整个形状就进行了一个抖动 ,

而我们这个抖动开得越高 ,我们这个大小区分的会更明显 ,我们抖动更低的话 ,它整个的大小就会更平均 ,这就是我们的画笔抖动 ,好 ,我们三指左右滑动清除一下这个图层 ,接下来我们看到釉面 ,釉面它其实还是用的我们这个笔刷 ,只是说给它 给我们这个笔刷进行另一种渲染的效果 ,我们可以先把这个 我们可以换一种笔刷 ,可以看得更明显一点 ,我换一个中等气笔 ,好 ,我们回到釉面 ,釉面我们可以看到 上面这个预览图 ,我们可以和正常进行一个对比 ,我们可以看到釉面明显看起来更有光泽感一些 ,其实釉面我们可以把它想象成为陶瓷上那种 光滑的那种 ,涂了釉的陶瓷 有光滑的那种质感 ,好 ,我们可以看到第一个是我们的累积 累积我们可以选一个颜色 ,当我们把累积关闭的时候 ,我们可以看一下 ,好 ,我们累积开启 我们进行一个对比 ,好 ,我们可以很明显地看到 ,当我们把累积关闭的时候 ,就是两个笔刷交接的地方 ,它会默认只显示这个深一点的笔刷 ,而我们把累积开启之后 ,我们两个笔触交接的地方 则是两种颜色的一个深度的 ,一个叠加 ,这就是我们的累积 ,而流程就有点像我们的一个透明度 ,就是说流程越低 ,它整个画起来 颜色就会越淡 ,

好 ,下面这个不透明度动态和尺寸动态 其实就跟我们正常的 ,这个是一样的 ,所以说我们就不多的解释 ,好 ,下面我们看到湿混 ,湿混 它是另一种画笔渲染的模式 ,它实际上是在我们的画笔中加入了一些水分 ,我们可以先试一下 ,我们可以很明显地看到 我们的画笔中 好像加入了一些水 ,晕染开的一种效果 ,好 ,我们可以看到第一个是稀释 ,稀释就是说加的水分越多 ,它整个的颜色就会越淡 ,也就是我们的稀释开的越高 ,它整个的颜色就会越淡 ,就是有点 也类似于我们的一个透明度 ,好 支付和攻击 ,其实它们就是说 对我们画笔的一个轻重程度 有一个不同的 ,一个调节 ,我们可以大概看一下它们的一个效果 ,我们可以看到 支付越高 ,它整个的是从首端慢慢的往尾端进行一个加重 ,而攻击 我们越高 ,我们可以看到它是由中间往两边进行一个过渡 ,好 拖拉长度就是说我们拖拉长度开的越高 ,它整个的一个晕染效果就能拖拉的越长 ,

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