sai绘画技法

sai绘画技法肯定是要用到SAI软件,因为在这个软件中可以完成所有项目,而且完成的效率非常的快,我们打个比方如果是给面部绘制表情,那么首先我们要打开s AR软件,然后需要将s AR软件打开,利用钢笔工具将想要绘制的图案线条和轮廓勾勒出来,不同年龄面部表情是不相同的,因此在绘制过程中一定要注意手法,下面的内容就是绘制技巧和方法大家看一下。

1、本课主要是接上节课内容,如何画好漫画角色的面部。



2、本课的案例以外星小灰人头部为参考,根据外星人的大眼睛小嘴巴的特征,同时脸部的轮廓也很尖锐,案例中的外星人与小女孩所产生的平衡感一样。具体分析如图示。



3、案例中的三只熊猫头像,不同的平衡度所传达的感觉不一样。具体分析如图示。



4、脸部的透视通过平视仰视以及俯视来观察面部的五官位置,平视通过眼睛看脸部的大小,仰视是从下往上看脸部的大小,俯视与仰视相反。具体参考如图示。



5、例如画面中顶部示意图,以下视眼睛所在的位置为参考,仰视从下往上看眼睛的位置,在水平参考的上方,而俯视从上往下看,眼睛所在的位置在参考线的下方,而耳朵的位置则与眼睛相反。具体分析如图示。



6、使用相同的参考线规律,站立的人物从侧面看颈部 的运动范围与正面角度的颈部运动范围所表达的不一样,具体参考如图示。



7、案例中的三个头部是三个同年龄的人,而A和C是通过B的改变形成。A是成年女性,B是高中生,C是初中生,通过下巴的高度来表达人物的年纪。根据人物眼睛的垂直高度和下颌的位置区分人物的年龄细节。具体分析如图示。



8、案例中的画面为成年男女,根据初老期的年龄判断,调整人物的眼睛的垂直高度和下颌的位置,改变人物面部细节,使画面符合衰老初期现象。具体结果如图示。



9、使用相同的方法,调整人物眼睛和下颌的位置来改变面部的轮廓细节,绘制不同年龄段的面部表情。具体分析如图示。



10、绘制五官的眼睛时,先分析眼睛的构成,眼睛的具体构成图如图示。



11、根据眼睛的构成,通过构成的面对眼睛的线条进行分析。具体分析如图示。



12、眉毛从眉头开始逐渐变细的构造,而眉毛通过不同的S形发生变化,上侧是平缓的曲线 ,而下侧由S形线表示。眉毛的表达方式如图示。



13、睫毛的绘制是从瞳孔向周围呈放射状生长,睫毛以弯曲状存在,朝着尖部逐渐变成直线。具体分析如图示。



14、眉毛的形状主要用于表达人物的情绪,不同的眉形和位置,代表着人物不同的面部表情。具体分析如图示。




1.褶皱是布受到重力或受到某一方向的拉力时产生的,在绘制时要仔细观察褶皱是在什么情况下产生的,如下图,在一点、两点和两个高低不同的固定点情况下,产生的褶皱是不同的。



2.褶皱会根据物体的形状发生较大的变化;衣服和身体之间,由于重力作用衣服会下垂,形成一定的空间,宽松的衣服空间大,贴身的衣服紧贴身体线条,空间较小。



3.如下图A,在球的上面盖上一块布,布料由球体侧面的中线位置开始随重力下垂,产生的褶皱和布料下垂的线条是朝向一个方向的;图B,用类似丝袜的弹性布料包裹住整体球体,球面的大部分与布料贴合,下方产生了像被扎住的褶皱。



4.在布料上有固定纽扣时,在纽扣处产生的褶皱沿纽扣下垂;没有纽扣作为拉伸点的情况下,如果存在其他起点,褶皱的方向就朝向其他起点方向延伸;布料下垂到地面或布料下方收紧时,布料在重力作用下下垂,产生堆积褶皱;第三种为拉伸褶皱,在布料拉伸时,两个起点中间会出现褶皱,根据拉力的大小或出现紧绷或松弛的褶皱;第四种为堆叠褶皱,出现在较厚的布料上。



5.衣袖和裤子上经常使用的褶皱样式如下。I、V、X、Y、Z字状。



6.褶皱的形态大致可分为拉伸、折叠、下垂、飘动、弯曲等。紧绷需要注意起点和重力作用,折叠注意被折叠隐藏起来的内面,下垂注意重力和褶皱停留的位置,飘动需要注意重力和风力等外力作用的方向。



7.弯曲褶皱是在上臂和小臂、大腿和小腿、上半身和下半身之间等关节的位置出现的褶皱;弯曲褶皱集中出现在弯曲一侧的弯曲位置,外侧几乎不会出现褶皱。



8.褶皱的线条必须是统一的,如上图的旗子,上下线条弯曲方向一致,褶皱整体具有统一感,下面的旗子的线条就显得混乱,失去立体感。



9.画褶皱时要沿着布料的立体感来画;B图中在褶皱隐藏的地方以及褶皱汇合处加入了一些伏笔,增强立体感;这是一种通过在线稿阶段加入阴影制作立体感的方法。



10.制作的形状还有人字形、Y形、波浪形、拉伸形、川字型、菱形和折叠形。人字形和Y字形都是下垂形成,波浪形会出现在随风飘动或制作造型中,拉伸形出现在腋下以及大腿内侧,折叠形式衣服整体都较为常见的。



11.通过画线,使用张力和流动两个概念来实现增加制作的质感;如图中的2褶皱是凸出的N字形,凸出的位置称为张力最大点,褶皱有质感。



12.褶皱的起点通常在肩部、腰峰等位置,手臂下垂的状态下,褶皱会沿着肩膀向手臂内侧延伸,手臂抬起的状态下起点会由肩膀移动至手肘位置,并在腋下和肘外侧的拉伸作用下形成褶皱;躯干也会受到左右两侧腋下的拉伸作用形成褶。



13.手臂抬起到放下的过程褶皱的起点也发生变化,手臂抬起,袖口的布料受到腋下的拉力,变成斜着的形状;在做比肱二头肌的动作时,会产生以肩部、肘部、腋下为起点的褶皱。




1.本节课是理论课部分,主要讲的是SAI绘画中让Q版漫画更萌的技巧。


2.通过一是调整五官比例,二是适当夸张表情,三是动作,四是放大配饰,五十色彩搭配。


3.在绘制五官的时候,真实的都会是三庭五眼,在绘制Q版漫画是比例不需要这样可以对五官的比例进行夸张。


4.在画面中两个脸部的对比,左边的就没有右边的精致可爱,右边的比例更加可爱还有一些装饰。


5.将五官的比例集中在中间会增加可爱的层度。


6.在绘制Q版漫画的时候尽量将五官的比例集中在脸部的偏下的位置,这样的人物会更加的可爱。


7.在就是要适当的夸张表情,对五官的表情进行调整,在添加一些装饰的线条会显得更加的生动。


8.还可以通过对其他的表情进行适当的夸张、放大、微调,配合人物的性格,找到其最萌的状态。


9.在绘制动作的使用注意Q版人物的身体的比例,尽量不要将人物画成溜肩。


10.也要注意人物脚的画法,内八字的站姿显得人物更加的萌啊。


11.在将人物的身体适当的夸张,扭曲,运动角度的加大能更好的将人物的灵活表现出来。


12.在绘制Q版人物的时候可以将配饰或者道具放大,可以显得人物更加小巧可爱。


13.在选择主色的时候选择上面偏左一点的颜色,太深太浅了都会先的人物过于沉重和刺眼了。


14.在色彩搭配的时候也可以选择邻近色和对比色的颜色。


15.在颜色搭配的时候选择适当的搭配深色和浅色,不同的颜色都可以很萌,但是过多过于鲜艳的颜色会使的画面显得很乱。


1.头发发束的形状尽量画成不规则的、长短不一的,并且在头发中加入S形线条,让头发看起来更柔软。



2.关于头发的弯曲度,弯曲的位置越接近发尾,头发越柔软;弯曲的弧度代表头发的重心;重心向下,头发的重量就集中在发尾。



3.在画发尾时,应由外侧线条向内侧画,使外线向内线连接,使线条更自然。



4.在绘制头发时,可通过线条的扭转体现头发的立体感;绘制卷发时同样使用该方法。



5.在画比较自然的头发时,越向外发束越细。画头发时线大致画出轮廓,再做细致调整。



6.长头发的位置大致在前面、头顶、侧面、鬓角、后面、后颈,耳朵后面的位置是不长头发的,在画的时候应空出来。



7.短发的位置在前面、头顶、侧面、后脑勺和后颈。



8.长发的位置在前面、头顶。



9.如下模型中,首先画前面、头顶和侧面的头发;画刘海时要注意由中心靠前的地方开始画,体现头发的厚度;在画头发时注意根据球体的弧度,越靠近内侧间隔越窄。



10。然后从头顶画侧面的头发,在画过弧度最饱满的位置后,自然随重力下垂,头发的线条不要画成全部相同的,由外向内或者由内向外下垂,体现头发的均衡感。



11.后面的头发线条要比头部的靠后一些,画出一定的发量会更自然;线条和侧面相同,直到弧度最饱满的位置,贴合头部的圆形来绘制。




1.打开软件SAI,新建一个画布,这节课主要讲的透视的建筑的画法,使用【折线工具】绘制一条直线按【ESC】取消点连接。


2.在使用【笔】画一个红点作为消失点,合并地平线和消失点图层降低不透明度,新建他使用【铅笔工具】绘制草地。


3.在左侧边缘在绘制上树,在远处在绘制上山和云的形状。


4.在绘制上地上的石头,在对物体的轮廓进行加深使线条流畅。


5.上面是一点透视法,下面将两点透视法,两个红点为消失点,在绘制一条竖着垂直于地平面的线。


6.在沿着透视线绘制线条作为建筑的横线和竖线来进行透视建筑的绘制。


7.在沿着透视线给建筑物体上在添加上门窗的线条。


8.在转角处在添加上树叶的形状,在使用【橡皮擦】将多余的线条擦除。


9.下面要讲的是三个消失点的画法,三个红点分别为消失点,先绘制出透视线。


10.在新建图层使用【铅笔工具】在对建筑的主体线条进行绘制。


11.再给主体建筑上在添加上门窗和树的装饰。


12.本课总结,绘制好视平线,消失点和线条的延伸。作业根据消失点和透视线绘制建筑物。


13.最终效果如图所示。


索引

SAI不同年龄的面部画法

SAI衣服褶皱的画法

用SAI让Q版漫画更萌的技巧总结

SAI角色头发的画法

SAI的Q版漫画透视理论与建筑的画法

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