3Dsmax加Vray怎样进行欧式椅凳建模渲染
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解3ds Max+vray欧式凳子单体模型制作第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、在【标准基本体】中新建一个立方体,如图所示。



3、在【线】模式下,进行【连接】多条线,如图所示。



4、在【点】模式调整点的位置,如图所示。



5、在【点】模式下,选择部分的点并添加一个【连接】,如图所示。



6、选择连接出来的点,在效果器中添加一个【挤出】,如图所示。



7、调整完成后在参数面板中点击【使用细分】参数,如图所示。



8、在【线】模式下选择部分的线,如图所示。



9、在选择的情况下,在效果器中添加一个【切角】效果,如图所示。



10、切角完成后,将错误的点进行【目标焊接】,如图所示。



11、在【线】模式下选择部分的线,在选择的情况下,在效果器中添加一个【切角】效果,如图所示



12、在【面】模式下进行一次挤出,如图所示。



13、在【点】模式下,使用【切刀】工具,在模型中进行一次切割,如图所示。



14、在【点】模式调整点的位置,如图所示。



15、在效果器中添加一个【FFD4*4*4】效果,如图所示。



16、在【点】模式调整点的位置,如图所示。



17、选择【FFD】效果器,并在【控制点】中控制点的形状,如图所示。



18、在【标准基本体】中新建一个球体,调整球体的大小,如图所示。



19、最终效果。




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