C4D线条恐龙动画教程
作者:暂无发布时间:暂无

1、打开C4D,点击【内容浏览器】,搜索【sculpting】找到如图所示恐龙双击载入。


2、按住shift选中如图所示层级,右击【连接对象+删除】,点击【运动图形】-【追踪对象】,【追踪模式】连接所有对象,隐藏模型,【类型】B-样条,【点插值方式】自然,勾选【闭合样条】,新建【多边】。


3、【半径】0.05,【侧边】12,新建【扫描】,将多边和追踪对象作为【扫描】的子级,选中第一个层级,选择【面模式】,【ctrl+a】全选,显示隐藏的层级,右击【细分】两次。


4、隐藏【模型】,打开【渲染设置】,【宽度】1080,【高度】660,选择扫描右击【当前状态转对象】,将扫描命名为【实物】隐藏其他,新建【灯光】,颜色HSV【210*60*100】,【衰减】平方倒数(物理精度),【半径衰减】700,按住ctrl键移动复制一个位置如图,颜色【210*100*59】,新建【区域光】。


5、新建【摄像机】,右击【CINEMA 4D标签】-【保护】,选择【区域光】利用【旋转工具】R旋转合适角度,通过黄色控制点调整大小移动到上方,颜色【198*93*100】,【衰减】平方倒数(物理精度),【坐标】0*-90*0,点击【渲染活动视图】查看效果,选择第二个灯光,颜色【210*60*100】,选择区域光【半径衰减】600,按住shift选中所有【灯光】拖入到【实物】下方。


6、在90帧创建关键帧。


7、在0帧利用【旋转工具】按住shift旋转90°创建关键帧。


8、点击播放查看效果,打开【渲染设置】,【帧范围】全部帧,保存【格式】QuickTime影片,点击【选项】,【压缩类型】H.264,【将数据速率限制为】10000KB/秒,设置保存路径,长按【渲染到图片查看器】-【添加到渲染队列】,点击【开始渲染】。


9、最终效果如图。


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