如何用C4D加AE通过Arnold渲染volume
作者:暂无发布时间:暂无

1.本课主要内容具体如图所示。


2.本课作业具体如图所示。


3.【界面】选择arnold,删除材质,打开【渲染设置】,选择【ArnoldRenderer】调整参数,具体如图所示。


4.在【材质】面板选择【创建】,选择【Arnold】-【Volume】-【standard_volume】创建材质,选择【插件】-【C4DtoA】-【Arnold Sky】天空,具体如图所示。


5.给材质添加贴图,调整【Camera】值0不渲染背景,将材质拖拽到容器,双击材质进入【材质编辑器】,点击【Open network editor】进入【节点面板】,调整【通道】,调整参数,具体如图所示。


6.添加【ramp_rgb】节点,链接材质【Main】-【Emission】-【Colo】,调整材质【输出】值,调整【大小】,选择【载入预设】添加预设,添加【ramp_rgb】节点,链接材质【Main】-【Density】-【Density】,选择【载入预设】添加预设,调整参数,具体如图所示。


7.删除材质,调整【载入预设】,调整材质【密度】,打开【图片查看器】渲染查看调整,打开【渲染设置】,选择【ArnoldRenderer】调整【采样值】,调整输出分辨率,具体如图所示。


8. 选择【AOVs】,查看渲染层,在【飞机1】层右键【C4DtoA标签】-【Arnold Object Mask】,在【通道】中选择添加的【Arnold Object Mask】,渲染飞机遮罩,再添加【Z】、【emission】,具体如图所示。


9. 在【输出】调整【帧范围】全部帧,打开AE,打开项目,将飞机拖拽,创建合成,将【Mask】拖拽到飞机层上面,添加【亮度】遮罩,选中两层,按【CTRL+SHIFT+C】创建预合成,具体如图所示。


10.在【效果和预设】添加【曲线】、【曝光度】调整参数,拖拽层到飞机层,添加【亮度】遮罩,选中两层,按【CTRL+SHIFT+C】创建预合成,添加【亮度反转】遮罩,创建预合成,具体如图所示。


11. 拖拽层到飞机层,添加【屏幕】叠加,选择层右键【效果】-【风格化】-【发光】,调整参数,添加【像素运动模糊】,具体如图所示。


12.选择【编辑】-【清理】-【所有内存与磁盘缓存】,空白双击添加背景图,拖拽到合成,具体如图所示。


13. 选择【效果】-【颜色校正】-【曲线】调整参数,添加【调整图层】,添加【曲线】调整参数,添加【镜头光晕】,调整位置,调整【光晕类型】,具体如图所示。


14.本课作业具体如图所示。


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