本案例使用Octane渲染器,需要使用AE外置插件:Particular、Optical Flares、FL Depth Of Field、Mojo II,蓝宝石插件S-WarpChroma、RSMB,插件可在视频下方插件处下载。
1.打开软件C4D,新建一个【对边形样条】,再将【对象】-【半径】设为200cm,再将【侧边】设为3,再将【平面】设为XY,将【角度】设为5度。
2.在选择图层按【C】键转换为可编辑,在点模式下【Ctrl+A】全选所有的点,在右键选择【柔性插值】,在对夹角进行调整。
3.在选择样条按住【Ctrl】键复制一层样条线在缩小,在新建一个【样条布尔】在选择两个样条线作为子级,再将轴向设为XZ,在新建一个挤压作为样条布尔的父级。
4.再将【挤压】-【对象】-【移动】分别设为0,0,3。再将【封顶】-【顶端】【末端】都设为【圆角封顶】,将【步幅】都设为1,再将【半径】都设为5cm。再将【圆角类型】设为【步幅】。
5.在选择两个样条线再将【对象】-【点插值方式】设为【统一】,再将【数量】设为50。
6.在按【Ctrl】键复制一份挤压,再将复制的挤压【Alt+G】编组,在关闭显示,再将挤压层按【C】键转换为可编辑,在全选挤压下面的所有图层右键选择【链接对象+删除】。
7.在【选择】-【循环选择】在【边模式】下选择侧边的边,都选上在选择【倒角】。
8.再将倒角作为挤压的子级,再将最后一个选集拖到【选项】-【选择】的后面,再将【偏移】设为1cm。
9.在按【Ctrl】键选择挤压在复制一层,再将复制一层的旋转设为-80度。
10.在新建一个星形样条线,再将【边】设为4,再按【C】键转换为可编辑对象,在新建一个【挤压】作为星形的父级,在将【封顶】-【顶端】【末端】都设为【圆角封顶】,将【步幅】都设为3,再将【半径】都设为3cm。再将【圆角类型】设为【凸起】。
11.在复制一层星形的挤压在将旋转设为-50度。
12.在选择最下面一层挤压在点击【运动图形】新建【破碎】,再将破碎作为挤压的父级,在双击点生成器-分布,再将下面的【点数量】设为90。
13.在新建一个随机,再将【衰减】-【形状】选择【线性】,再将【定位】设为+Z,再将【衰减】设为50%。
14.在对随机下面的【坐标】的旋转角度进行调整,再将【参数】-【三个轴的位置】都设为100cm。
15.在将破碎按【Ctrl】键复制一层,在放到两一个挤压的父级,再将渲染设置的帧率设为25帧,再将工程设置的帧率也设为25帧。
16.在点击插件Octane-【Live Viewer Window】,在点击插件【Objects】-【Octane Camera】。
17.在新建一个空对象命名为m,在给摄像机右键添加【目标标签】,再将m拖到【目标对象】上面。
18.在对视图进行在按【Shft+V】调出视图再将【透明】设为100%。
19.再将随机的【参数】Z轴的位置设为500cm,在调整摄像机的角度在0帧在给三个轴的坐标位置都打上关键帧。再将【R.B】也设为-20度。
20.在75帧在调整摄像机的角度,再将破碎恢复再给三个轴的坐标位置都打上关键帧。再将【R.B】也设为-20度。
21.再给随机的【坐标】的X/Y的位置在0帧调整为破碎在打上关键帧。
22.在75帧在给随机的【坐标】的X/Y的位置调整为完整在打上关键帧。
23.在给随机的【参数】三个州的旋转在0帧都设为0打上关键帧,在75帧在分别设为230度,100度,180度在都打上关键帧。
24.在给两个星形的挤压在55帧分别给Z轴的位置打上原始的关键帧,在前移到30帧在将一个前移一个后移在分别给Z轴的位置在都打上关键帧。
25.再给下面的破碎的【R.H】在45帧设为-175度打上关键帧,在75帧在设为-15度在打上关键帧。
26.最终效果如图所示。