用C4D设计16木质红酒盒下
作者:暂无发布时间:暂无


1、将文件点击【增量保存】,新建材质球,在【颜色】【纹理】添加图像


2、在【颜色】选择颜色,适当降低【混合强度】,勾选【漫射】,在【纹理】添加【图像】,降低【混合强度】20左右,在【反射】将【类型】改为【GGX】,适当增加【粗糙度】


3、适当降低【层遮罩】数量,在【菲尼尔】改为【绝缘体】,提高【高光强度】


4、在【投射模式】改为UVW即可,其他模式不太合适,点击【渲染】测试


5、新建【材质球】赋予模型,在【颜色】【纹理】添加【过滤】可细致调节画面


6、在【过滤】【纹理】添加【图层】,在【着色器】添加【表面】【木材】,在【过滤】可细致调节


7、在【木材】,将【类型】改为【自定义】,自己调节颜色



8、【延展】30,降低【颗粒比例】,就是降低噪点,【波浪】5,】波浪比例15,【波浪环】40,不能纠结具体数值,注意画面



9、在【图层】【着色器】添加【着色】,【输入】【发光】,如图设置颜色,适当降低强度



10、在【着色器】【着色】【纹理】添加【木材】,和上次木材设置一样



11、将【着色】【混合模式】改为【正片叠底】;接着在【着色器】增加【木材】,【模式】【图层蒙版】



12、在【木材】中同理设置细节,给画面增加细节



13、接着在【着色器】增加【躁波】,【模式】【正片叠底】,适当降低强度



14、在【躁波】适当更改颜色,【躁波】为【置换沃洛】,适当降低【全局缩放】,增加【相对比例】



15、适当降低【低端修剪】,【高端修剪】,丰富画面,可将材质改为四边形方便调节材质



16、右键将最上方材质【复制着色器】,粘贴一层,【模式】【正片叠底】,降低强度



17、对上方【躁波】进行细节处理,适当降低【低端修剪】,【高端修剪】制作粗狂效果



18、接着在【着色器】增加【木材】,【模式】【正片叠底】,对木材进行大致和第一层木材相似不相同数值,增加材质细节



19、复制木材粘贴一层,【模式】为【正片叠底】,对细节做细节处理,以增加不同细节



20、接着增加【躁波】,【正片叠底】,躁波为【体光】设置淡黄色降低强度即可



21、接着增加【渐变】【正片叠底】,降低强度,【渐变类型】【三维 柱状】,适当更改为浅色颜色,增加些许【湍流】



22、在【颜色】【过滤】可做细微调节,在【反射】【类型】为【Beckmann】,降低【粗糙度】,增加【反射强度】【高光强度】.



23、降低【层遮罩】【数量】,在【层菲尼尔】改为【绝缘体】,【折射率】1.55,【强度】90;增加【Ward】反射层,【模式】【普通】,降低默认高光的强度和【全局高光亮度】【全局反射亮度】



24、同理在【Ward】降低【粗糙度】,增加【反射强度】【高光强度】,【类型】【最大】,在【层颜色】【纹理】添加【图层】,降低【强度】



25、在【反射】【图层】增加【木材】,和之情设置相似即可



26、复制木材粘贴一层,【正片叠底】,降低【强度】,在【木材】里反转颜色,增打【颗粒比例】



27、增加【躁波】增加细节【正片叠底】,降低【强度】,在【躁波】里更改浅色颜色,【类型】【置换沃洛】,和之前【躁波】数值大致相同



28、复制【躁波】粘贴一层,增加【全局缩放】,适当修改数值,将上层木材模式改为【图层蒙版】



29、在【木材】上增加【着色】【正片叠底】,减低强度,在【着色】【纹理】添加【木材】,同理设置数值即可



30、复制【反射】【层颜色】【纹理】,粘贴到【凹凸】【纹理】,降低【强度】;在【反射】【Ward】中【菲尼尔】改为【菲尼尔】,细节更改示数



31、对【颜色】【过滤】中的【图层】进行调节,使之更加符合木头材质



32、新建材质球赋予金属,在【反射】【类型】改为【GGX】,增加【粗糙度】【反射强度】,将【层颜色】改为黄色,【层菲尼尔】为【导体】【金】



33、在【凹凸】【纹理】增加【图层】 【躁波】【沃格1】,如图设置细节即可



34、接着增加一层【躁波】,更改类型为湍流,适当增大【全局缩放】,【模式】改为【正片叠底】



35、在【漫射】【纹理】增加【图层】,降低【混合强度】,在【图层】增加【躁波】,设置合适类型,增加【全局缩放】,适当增加【偏移】,修改【高低端修剪】增加对比度



36、在【效果】增加【电子】,适当增加【强度】,勾选【三维】;新建【地面】,新建【摄像机】调整合适位置右键添加【保护】标签



37、新建【Hdr环境】,勾选【关闭地面】【关闭背景】,在【内容浏览器】选择hdr素材赋予即可;在【运动图形】点击【实例】,细节设置实例模型;新建【区域光】,在【衰减】更改为【平方倒数 物理】,按住Ctrl复制一份放置另一侧



38、【摄像机】【焦距】为【常规镜头50】;新建材质球赋予地面;在【渲染设置】【物理】为【固定的】【中】;添加【全局光照】,【室内 高品质 高漫】,增加【环境吸收】,降低颜色



39、细致调节木质材质颜色,增加灯【常规】【投影】【区域】



40、最终效果如示



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