1.打开软件AE,新建一个合成,命名为粒子。新建一个纯色层,命名为lizi,在【效果和预设】中搜索【Particular】添加到纯色层上。
2.使用【椭圆工具】按住【Ctrl+Shift】绘制一个正圆。
3.新建一个灯光图层,选中粒子层的【蒙版路径】【Ctrl+C】复制,调出灯光层的【位置】将时间线放在0帧【Ctrl+V】粘贴,按【F9】给最后一个关键帧添加缓动。
4.选中粒子层,点击【Particular】后面的【选项】,将灯光的名字【Emitter】复制,双击灯光层在名字处粘贴。
5.将粒子层【Particular】将【Emitter Type】选择【Layer(s)】。
6.将时间线挪到最后一个关键帧,给【Physics】-【Physics Time Factor】为1打上关键帧按【Page Down】下一帧将【Physics Time Factor】设为0。(这就把粒子冻结了)
7.将【Particular】-【Aux System】-【Emit】选择【Continously】二次发射。将【Particles/sec】设为54,将【Life[sec]】设为5.0。
8.将【Particular】-【Aux System】-【Physics(Air mode only)】-【Turbulence Position】设为150。
9.将【Particular】-【Aux System】-【Particles/sec】设为138,将【Size】改为2.0。
10.将【Particle】-【Opacity】设为0。
11.【Emitter】-【Velocity】设为30,将【Velocity from Motion】设为30。
12.【Ctrl+Shift+Alt+C】新建一个摄像机,点击确定,给【目标点】和【位置】在0帧打上关键帧,后移几帧将【位置】三维坐标调整再打上关键帧。
13.将【Particular】-【Aux System】-【Transfer Mode】选择【Screen】。
14.将【Color over Life】颜色改变一下。
15.将将【Particular】-【Aux System】-【Color from Main】设为100。
16.选中所有图层【Ctrl+Shift+C】创建一个预合成,新建一个纯色层,命名为粒子2,在【效果和预设】中搜索【Particular】添加到纯色层上,【Particular】将【Emitter Type】选择【Layer】。
17.打开预合成的三维按钮在【Layer Emitter】-【Layer】选择预合成1。
18.【Emitter】-【Particles/sec】设为230。
19.将【Particle】-【Size】改为24.0,【Size Random】设为100,【Opacity】设为100,【Opacity Random】设为100。
20.Particle】-【Sphere Feather】设为18。
21.新建一个纯色层,命名为粒子2,在【效果和预设】中搜索【Particular】添加到纯色层上,【Particular】将【Emitter Type】选择【Layer】,【Layer Emitter】-【Layer】选择预合成1,将【Velocity】设为20。
22.新建一个纯色层,命名为bg,在【效果和预设】中搜索【梯度渐变】,选择【径向渐变】,调整颜色。
23.最终效果如图所示。