1.打开【C4D】,新建一个圆柱体,大概光影着色线条。高度分段改为【5】旋转分段改为【8】,回到正视图。找到一个钻石的剖面图,将其拖入。修改参数。 调整圆柱的高度和宽度,回到透视图。全选,右键菜单选择【三角化】。
2.【点模式】后,【正视图】,框选节点。旋转调整参数,拖动调整位置。回到【透视图】。删除多余的点。然后用【切刀工具】进行切割。快捷键【U-L】循环选择。框选最后一层的点,回到正视图,右键【焊接】。点击最中键的点。
3.添加一个【地面】复制一个【钻石】更改大小,添加一个克隆。选择网格排列,添加一个群组。更改【种子数】、调整数量选择【standard】。点下时间轴上的【播放】键。可以看到钻石有个自由落体的运动。
4.新建一个【材质球】,勾选【透明通道】。更改参数、添加一个【传统反射】。将材质球拖给钻石。【交互式区域渲染】查看效果。调整数值。层颜色增加一个【菲涅尔】降低一下亮度。将材质球拖给所有的钻石。增加一个【灯光】。调整数值和位置。渲染查看。
5.调整灯光颜色, 和位置。渲染查看。
6.调整【关键帧】将介面调整成【Animation】做适当的调整。调整渲染设置。渲染查看效果。
7.渲染完成后打开【AE】新建一个【1080*660】的文件。导入刚才渲染的文件。在【效果】【颜色校正】中选择【可选颜色】调整数值。点击【风格化】选择【发光】增加【镜头光晕】然后添加【关键帧】播放调整效果。右键添加一个【纯色】层。效果中选择【粒子运动场】。
8.添加一个【模糊】添加文案。
9.最终效果如图示。