1、本节课讲解3Dsmax+FS-开放式客餐厅03,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、新建一个片光源,调整灯光的强度参数,如图所示。
3、选择灯光我们在参数面板中勾选【DIrectional】并设置他的数值,如图所示。
4、打开渲染器设置,进行一个调整,如图所示。
5、然后我们将调整好的灯光进行一个复制,如图所示。
6、点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示
7、我们打开【FS】的灯光管理器,进行一个调整,如图所示。
8、打开渲染器设置,我们设置【multiplie】的数值,如图所示。
9、点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示
10、打开渲染器设置在渲染器设置中有滤镜效果,可以进行一个调整,如图所示。
11、最终效果。