1.本节主要内容;如图所示。
2.【打开】AE,【导入】所用的视频素材。【移动】时间线至0秒,【选择】钢笔工具,根据人物【创建】闭合遮罩。【遮罩模式】无。如图所示。
3.按【M】键显示遮罩路径。【单击】遮罩路径的秒表,【添加】关键帧。【移动】时间线到末端,按【V】键选中选择工具,【向下】拖动路径,【调整】遮罩。【拖动】时间线至中间,【调整】路径位置。如图所示。
4.【选择】视频图层,遮罩模式【修改为】subtract。【视频容纳】100%容纳。如图所示。
5.【选择】素材,选择【图层】-【预合成】-【将所有属性置入新合成】,【命名】masked_com。如图所示。
6.【选择】跟踪器,【单击】Track Camera,【检查】摄像机是否跟踪完好。【回到】合成中,【选择】素材图层,按【M】键显示遮罩路径,【遮罩模式】none,如图所示。
7.【移动】时间线到开始位置,【选中】三个一样的点,【右键】创建空物体和摄像机。【选择】摄像机图层,【选择】文件-【导出】-【Cenema 4D导出器】。【保存并命名】Tomatos_01。如图所示。
8.【进入】Cenema 4D,【选择】场景,【找到】摄像机。【选择】前视图,【选择】钢笔工具,创建样条线。如图所示。
9.【进入】透视图,【选择】选择工具,【选择】点模式,【单击】样条线,【移动】点位置。【运动】摄像机,【调整】点位置。如图所示。
10.【选择】球体,【创建】球体,【调整】球体大小,【选择】运动图形工具,【选择】克隆器效果,【拖拽】球体到克隆器中。【单击】克隆器,【选择】对象,【Mode】object。【选择】样条线,【拖拽】到object层。如图所示。
11.【选择】克隆器对象,【移动】时间线到0秒,【单击】Start前的圆圈,【数值】0%。【向后】移动时间线,【Start数值】100%。再次【点击】圆圈,【Distribution】even,【Co unt】8,【勾选】Render Instances如图所示。
12.【选择】克隆器对象,【选择】MoGraph-【Effector】-【Random】。如图所示。
13.【选择】克隆器对象,对【末端】创建动画,【选择】旋转工具,【旋转】样条线,使样条线变得平滑。【选择】缩放工具,【调整】样条线。如图所示。
14.【选择】克隆器对象,【选择】Transform,【移动】时间线到中线位置,【选择】P节距,【点击】开始处,【单击】pitch按钮,【点击】结束处,【数值】360,再次【单击】pitch按钮。如图所示。
15.【选择】克隆器对象-【object对象】-勾选【Smooth Rotation】,回放使线条平滑,如图所示。
16.【选择】渲染设置,【导出范围】All Frames,【保存为】TIFF文件,【更改为】Alpha Channel,将渲染引擎【更改为】Physical,如图所示。
17.【选择】Wood工具集的HDRI图像,【使用】Physical Sky,【右键】天空,【Cinema 4D Tags】-【Compositing】,【取消】Seen by Camera,【渲染】效果。如图所示。
18.【创建】新材质,将材质【拖拽到】番茄上。【添加】材质球颜色,【反射通道】删除高光,【添加】Beckmann通道,【粗糙度】增大至35%,【设置】参数,【渲染】图像序列。如图所示。
19.【打开】渲染好的序列所在的文件夹,【勾选】Tiff序列,将序列【导入】AE,【选中】Straight-Unmatted。如图所示。
20.【选择】序列,【拖拽】到时间线面板中,【选择】项目面板中的图像序列,【右键】解释素材-【常规】,【帧速率】24,如图所示。
21.【选择】序列图层,【效果】-【颜色校正】-【曲线】,【调整】曲线参数,如图所示。
22.【选择】序列图层,【效果】-【颜色校正】-【色调】,【色调】20%, 【效果】-【模糊】-【快速模糊】,【模糊值】1,如图所示。
23.【选择】效果和预设面板,【输入】rsmb插件,【拖拽】插件到素材上,出现运动模糊效果,如图所示。
24.最终内容如图所示。