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「设计之下」交互设计--解析需求之工具与方法及小结

举报术心术心发布于 2021-08-14770阅读0点赞
「设计之下」交互设计...

目录


//交互设计//


「设计之下」---交互设计:交互设计师是做什么的?上线的产品中那一块是交互设计师的产物呢?


·项目启动


1.1「设计之下」---交互设计:项目启动之从想法到项目,什么是项目?

1.2「设计之下」---交互设计:什么是项目启动会?什么时候开项目启动会?


·解析需求


2.1「设计之下」交互设计--解析需求之交互设计的“五要素”,阅读产品文档

2.2「设计之下」交互设计--解析需求之交互模型

2.3「设计之下」交互设计--解析需求之功能系统

2.4「设计之下」交互设计--解析需求之信息架构


--工具和方法--


在这个阶段最常用的工莫过于纸和自动铅笔, Xmind等思维导民类工同以帮助自己整理思路,而使用 ustrator i绘制图表有时也会有所收获。

产品经理发送需求文档时,一般会在邮件中概括说明此次版本的主要功能关时间点等要素,先演览一下部件和文档,了解大概的工作量,并在记事本上同时间安排。记事本不宣过大,要结实一些,因为交互设计师会经常开会。以E点线本和坐标本为佳,方便第一时间记下自己的灵感,画出简单的

在时间安排方面,以搜狐新闻 ipad V1.1.1小版本的送代为例。项目要求5天完成低保真原型的工作,该版本包含: Loading页以幻灯片形式播放高清大图视频控件优化、用户反馈及一些小的交互优化。先用1~2天解析需求(用户反馈功能主要徴到和产品的整体交互统一,不用做过多的调研;而 Loading t页和频控件则要花一些时间了解可行的方案);之后安排2个整天来着重完成这两个要功能;最后的1~2天绘制其他功能,并从宏观角度进行整体的调整和优化。

在安排好时间之后,将需求文档打印成纸质来阅读。像上学时做读书笔记样圈出各个功能点,并用①23标出该功能点需要达到的目标;如果在阅读过程中,有些自己的理解和灵感便随手写在需求文档上或记事本上,也可以用简单的草图勾勤出想法。推荐大家使用自动铅笔而不是水笔来画简单的草图,因为虽星草图,也应该力求接近最终方案的效果。自动铅笔方便擦去多余的线条,这将大大提高之后工作的效率。打印出来的另一个好处,是在之后的设计中可以完成点就划掉一点一一在解析需求、原型设计等所有步骤都可以通过这个方法来检验是否已经完成了所有需求。

Wunderlist t也是个记录琐碎灵感和T- Do List(待处理任务)的好软件,它方便和同事共享,其他的设计师也可以随时将想法写到顶目对应的文件夹里。

小版本的送代一般不用重新绘制交互模型和功能系统,有必要的时候可以重新审视和整理,并在原有图表上做些补充。这时候,笔和纸依然是很得心应手的工具。接下来,可以继续在纸上画信息架构的草图,但建议使用 XmindMindmanager i等思维导图来绘制最终的信息架构。信息架构和之后的原型绘制息息相关,用软件绘制的过程也是一个检查和补充的过程




用 Illustrator绘制图表是一项成本很大的工作,并不建议在项目进行中使用。但在项目进行的间隙,可以尝试用来做自我总结。因为严谨的线框图和语言,会帮助我们重新思考布局和流程等的合理性,为下ー个版本的设计带来一定的启示。另一方面,在对外的正式文件中,使用 Illustrator j重新绘制也是不错的选择。例如,搜狐新闻 Windows8的第一个版本在上线之前,需要递送文件给平台方审核。此时,绘制精美的图例有望提高产品的印象分。

//解析需求之小结//

通过绘制交互模型、功能系统和信息架构,交互设计师对此次项目有了系统、深入的认知。这是一个从大到小(通用标准→特定项目,即:交互设计的“五要素”该产品的功能系统和信息架构)、从外到内(项目宏观认知产品内部细节,即:该产品的目标用户、平台、使用环境等外在影响因素→信息在产品内部各个功能之间的流通方式)的过程。

不过需要注意的是,互联网的发展日新月异,交互设计也是一门比较新的学科。世界各地每天都在探索和研究,一个新的技术或是新的理解也随时推动着用户体验领域的进步。所以,认知需求的方法不局限于此,相似的方法也可能拥有不同的名称,即使是同一个名称的方法也可能延伸出不同的理解。从产品本身来说,现在看来很完美的架构也可能在半年后就无法满足需求,从而被淘汰。

第一次改变,源于用户希望在移动端可以快速消费内容;而第二次改变,主要是通信网络的发展更好地支持了“富媒体”的传播,网速和流量对产品设计层面的束缚越来越小。于是,产品随着需求和环境而改变。所以从事互联网产品设计的我们,不必拘泥于所谓的原则。同时,应积极关注行业的动态及层出不穷的优秀产品。不过,无论方法和需求发生了怎样的变化,解析需求的这个过程我们一定要认真对待。


通过这个过程,我们应得到如下收获:

1、理清本次项目所涉及的系统架构问题,以及每一个功能之间的内在联系,为之后的原型设计奠定坚实的基础。

2、通过分析此次项目所服务的用户、平台(包括硬件特性、交互方式和产品等多方面)、使用环境和目标等,明确每一处设计的评估标准。当我们犹豫不定时,便可以及时用这些标准来评估方案。




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