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做设计走过的这些弯路,让我比别人多奋斗了几年

举报葱爷葱爷发布于 2021-07-06886阅读6点赞1评论
错过了学3D和板绘的最佳时机...

阅前叨逼叨:做设计以来,你走过哪些弯路?

每个人在职场中都应该走过弯路,包括我自己。仔细想想,在我的设计路上,到目前还让我耿耿于怀的走错路或是走弯路的经历应该有六次,葱爷今天把它们翻出来,希望能给大家一点点启发。

01.大学偏科严重,且没有做好毕业设计

我在大学读的是视觉传达专业,这个专业学得非常杂,必修课就有十几二十种,例如平面构成、立体构成、色彩构成、图形设计、字体设计、品牌设计、包装设计、广告设计、网页设计、展示设计、各种设计软件等等。

按理说想要学得好,你得有所偏科才行,但我的偏科太严重了,大二时我对广告创意表现出非常大的兴趣,所以在图形创意与合成上下了很多功夫,并且大量参加创意广告类比赛。

▲我在大学期间设计的部分创意广告。

但等我走上社会后才知道,即使你只是想做一个合格的广告设计师,除了图形创意和Ps合成之外,版式设计、字体设计、色彩搭配、手绘也是非常重要的技能,对这些课程的不重视,以至于在很长一段时间里,这些都是我专业上的短板。

在大学里还有一件事让我很遗憾,即毕业前没有全心全意做毕业设计。用几个月的时间全部来做一个案例,想必很多设计师的一生都不会再有这样的机会,而当时的我为了赚钱已经在外面打工,除了用在做毕业设计上的时间比别人少了很多之外,期间也很少有机会与指导老师交流、沟通。最终我没能像其他人一样,把毕业设计打造成自己大学期间最精彩的案例,这对毕业后的求职也是一个不小的损失。

02.不会AI软件,进4A被拒

我来广州去面试的第一家公司,是我当时很喜欢的一家4A广告公司,前面谈得还比较愉快,但总监后来希望看一看我的动手能力,我被一个美指要求在一台苹果电脑上,用Ai排一个小卡片,面对陌生的电脑、陌生的软件,我直言我不会用苹果电脑、也不会用Ai,于是这位美指气冲冲跑到总监办公室吐槽了一番,之后我就被打发回去了。

这件事是我来广州碰的第一次壁,虽然因为不会使用一个很简单的设计软件而被拒之门外,我有点不服气,但是现在我也理解那位总监的决定,哪家公司不希望自己新招的员工,马上就能上岗帮公司解决问题,而不是还要给你好几天的时间来熟悉电脑和软件。所以即将毕业的大学生,或者是想转行做设计的新人,在找工作之前一定要把该行业必备的软件学好,比如平面设计师的PS和Ai。Ui设计师的sketch和Ai等。

03.为了钱进小公司


初到广州的我离毕业还有将近两个月,所以连毕业证都还没有,再加上那时我眼高手低、挑三拣四,结果白白耗了一段时间才发现,想短时间内找一家各方面都满意的公司太难,迫于经济压力,我最终选了一家离出租屋最近的小公司上班。这家公司的每一点我都满意,除了学不到什么东西,所以我待了差不多一年就走了。

我并不是说每个人的第一家公司都得是大公司,但是我当时确实有机会和能力进一些更好的公司,只是我选择了给我钱更多、离家更近的,以至于一年过后我也没几件能拿得出手的作品,后来为了找下家,我花了差不多一个月的时间来做新作品和优化旧作品。

所以,找工作不能随意和将就,弯路走多了,你就会落后得越来越远,把目光放长远一点,不要只盯着眼前的一点点利益,即使一开始进不了大公司,但也要尽量去找一个比较专业的团队,如果发现公司跟自己职业规划相违背,那么就应该尽早撤离。

04.没有专注在某一细分领域

有很多设计类别的底层逻辑是相通的,比如品牌设计、UI设计、网页设计、交互设计、广告设计、电商设计、包装设计等等,专业与专业之间转换起来并不太难,所以我在头几年也是没有专攻在一个领域。

头一年去了一家小广告公司做广告设计;第二年则去了一家品牌设计公司,主要做包装设计和品牌设计;然后又去了一家广告公司做了一年多的广告;之后就去了一个甲方公司,过早的做起了设计主管,在那里跟设计有关的一切都做过,比如包装设计、广告设计、画册设计、电商设计、H5设计和制作、品牌设计、吉祥物设计、展柜设计、展示设计等等;两年后我又回到了广告公司,并一直做到现在。

我的这段职场经历,好处在于让自己啥都会了一些,坏处是由于精力太分散,所以专业上的精度肯定比不上把所有时间都投入在某一个细分领域。

有些人适合做专才,有些人适合做综合型人才,我以前是想做后者,但现在发现越来越偏向前者,也难免会感慨早知现在何必当初啊,所以设计师最好一开始就把这个问题想清楚,然后基础要打扎实一点,多跟前辈学点东西,别太早想着单干或扛大旗。

05.错过了学3D和板绘的最佳时机

我从初三开始学绘画,所以还是有些美术基础的,等我大学毕业以后,已经是板绘的天下,所以我很早就买了数位板,但由于一些很小的原因,我早早的就放弃了,那块板也一直被扔在角落里吃灰。

学3D的路更是曲折,在大学里老师就有教3DMAX,但课程一完就没再继续了,直到毕业的第二年,因为公司的需要,我又开始了3DMAX的学习,然后伴随着离职,这个软件又被落下了。又过了两三年,设计圈里已经开始流行C4D了,我并开始兴致勃勃的学起C4D来,为此还买了几本书,然而只学了半个月就因版权问题被迫卸载了。然后就没有然后了。

现如今插画和3D都是平面设计圈炙手可热的设计手段,想必以后也会是,而我现在已经没有精力在这两个技能上下太多功夫 ,所以设计师一定要在大学或者步入社会头的几年,多花一些时间学习市场上比较吃香的技能和软件,并把它熟练运用到工作中去。少壮不努力,老大徒伤悲啊。

06.太晚去分享自己的作品

很多设计师并不喜欢把自己的作品公布于众,主要原因是太在乎别人对自己作品的看法,如果分享出去的作品得不到关注,那证明了自己作品的不行,如果被同行嘲笑或吐槽那更是难堪。但乐于分享案例于己、于人、于设计圈都是一件很有意义的事,如果大家都碍于面子不分享、不交流,那我们现在是有东西看吗?还有灵感来源吗?

站酷作为设计圈的头号流量平台,我早在2011年就注册了账号,然后那时我觉得站酷上的作品水平太低了,所以完全没有理会这个平台,其实我在2014年之前就已经有不少不错的作品,如果那时候上传到站酷的话,获得首推的机会很大,然而我直到我2016年开始写公众号后,才开始在站酷上有所动作的,这时的站酷已经今非昔比,不仅流量比以前更大,而且作品的质量也得到了很大提升,首推的门槛也高了很多。

很多早早在站酷分享作品和文章的设计师,都聚集了一大波粉丝,甚至成为站酷推荐设计师,并以此为基础成为了微信公众号大V、设计书籍作者等等。

有人可能会说,如果你真的够强,什么时候开始把自己的作品分享出去都能圈一大堆粉,甚至可以不借助任何平台。然而,我确实不是这样的天才,我和大部分人一样,需要很努力、还需要抓住一些机遇、借助一些外力才有可能成功。

所以,我觉得每个设计师都要有勇气把自己的作品分享出去,除了可以从侧面验证一下自己的水平,给设计圈提供一点素材,或许还可以吸到一些粉丝和客户。

有人说,我们走的每一步都算数,每一个经历都会成为我们生命中的宝贵财富,但我认为,如果你走得弯路更少,那么你获得的财富会更多,速度也会更快,葱爷分享这几条曾经走过的弯路,不是为了给不够成功的现状找借口,而是希望能给大家一些启发,希望大家少绕些弯、少碰些壁。


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